하이트맵

개요

높이 맵 필터를 사용하면 기존 높이맵을 지형에 적용할 수 있습니다. 쉐이프 레이어 2D 스탬프 높이맵 가져오기와 비교할 때, 이는 여러 레벨 스텝에 걸쳐 높이맵을 적용할 수 있어 높이맵이 지형의 다른 필터/시뮬레이션과 상호작용하는 방식을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

매개변수

속성
설명

동작

높이맵이 지형에 적용되는 방식입니다.

높이 오프셋

높이맵을 위아래로 이동시킵니다.

높이 스케일

패턴의 높이 스케일을 제어합니다.

오프셋 X/Z

패턴을 X/Z 방향으로 이동시킵니다.

회전

패턴을 회전시킵니다.

타일링

텍스처의 타일 크기를 제어합니다.

블렌드 크기

높이맵 타일의 가장자리에 블렌드 영역을 추가합니다.

반복

높이맵을 타일로 만듭니다.

높이맵

높이맵 파일입니다.

결과

마지막 업데이트

도움이 되었나요?