높이 맵
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높이 맵 필터를 사용하면 기존 높이맵을 지형에 적용할 수 있습니다. 쉐이프 레이어 2D 스탬프 높이맵 가져오기와 비교할 때, 이는 여러 레벨 스텝에 걸쳐 높이맵을 적용할 수 있어 높이맵이 지형의 다른 필터/시뮬레이션과 상호작용하는 방식을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
동작
높이맵이 지형에 적용되는 방식입니다.
높이 오프셋
높이맵을 위아래로 이동시킵니다.
높이 스케일
패턴의 높이 스케일을 제어합니다.
오프셋 X/Z
패턴을 X/Z 방향으로 이동시킵니다.
회전
패턴을 회전시킵니다.
타일링
텍스처의 타일 크기를 제어합니다.
블렌드 크기
높이맵 타일의 가장자리에 블렌드 영역을 추가합니다.
반복
높이맵을 타일로 만듭니다.
높이맵
높이맵 파일입니다.


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