# 오브젝트 컬렉션

## 개요

오브젝트 컬렉션을 사용하면 오브젝트를 개별적으로 배치하거나 스캐터 브러시를 사용해 배치할 수 있습니다. 오브젝트 컬렉션은 전체 지형에서 작동하며(오브젝트 레이어는 바이옴 수준에서 작동합니다), 각 오브젝트는 수동으로 조작할 수 있어 샷을 마무리하거나 랜드스케이프에 주요 에셋을 배치하는 데 적합합니다.&#x20;

<figure><img src="/files/ab5040b9ba04898b930834c6f5c29f797afed675" alt=""><figcaption><p>raffyraffy의 WC 속 바이킹 마을</p></figcaption></figure>

## 오브젝트 설정

오브젝트 컬렉션의 오브젝트 설정은 바이옴의 오브젝트에서와 완전히 동일하게 작동합니다.  [이 문서](/ko/reference/terrain/biome/objects.md) 에서 개요와 모든 오브젝트 설정에 대한 설명을 확인하세요.

## 오브젝트 도구

오브젝트 컬렉션을 선택하면 이러한 도구가 왼쪽에 표시됩니다.

### 배치 모드 - 단일

개별 오브젝트 배치 및 수정 모드입니다. 다음 매개변수와 단축키를 사용할 수 있습니다.

{% tabs %}
{% tab title="매개변수" %}

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>회전 범위 X/Y/Z</strong></td><td>랜덤 회전 범위의 하한/상한입니다.</td></tr><tr><td><strong>균일 스케일링</strong></td><td>균일 스케일과 축 독립 스케일 사이를 전환합니다.</td></tr><tr><td><strong>스케일 범위 X/Y/Z</strong></td><td>스케일링의 하한/상한입니다.</td></tr><tr><td><strong>그라데이션 범위</strong></td><td>오브젝트가 재질의 그라데이션에서 사용 값으로 가질 수 있는 하한/상한 값입니다.</td></tr><tr><td><strong>높이 오프셋</strong></td><td>오브젝트를 지형의 위쪽 방향으로 오프셋합니다.</td></tr><tr><td><strong>다른 오브젝트에 스냅</strong></td><td>오브젝트를 다른 오브젝트 위에 배치할 수 있게 합니다.</td></tr><tr><td><strong>법선에 맞춤</strong></td><td>오브젝트를 지형의 법선에 맞춥니다.</td></tr><tr><td><strong>바운딩 박스 표시</strong></td><td>오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다.</td></tr><tr><td><strong>지형에 맞춤</strong></td><td>설정된 x/y 좌표에서 오브젝트를 지형 위에 배치합니다. <strong>높이 오프셋</strong>.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="단축키" %}

| 기능               |                        단축키 |
| ---------------- | -------------------------: |
| 인스턴스에 카메라 초점 맞추기 |                          F |
| 이동 모드            |                          T |
| 회전 모드            |                          R |
| 스케일링 모드          |                        Z/Y |
| 오브젝트 인스턴스 선택     |                  마우스 왼쪽 버튼 |
| 오브젝트 인스턴스 추가     |          SHIFT + 마우스 왼쪽 버튼 |
| 오브젝트 인스턴스 제거     |          CTRL + 마우스 오른쪽 버튼 |
| 오브젝트 복제          |                   CTRL + D |
| 높이 오프셋           | SHIFT + CTRL + Z/Y + 마우스 휠 |
| 오브젝트 회전          | SHIFT + CTRL + ALT + 마우스 휠 |
| 오브젝트 크기 조절       |       SHIFT + CTRL + 마우스 휠 |
| {% endtab %}     |                            |
| {% endtabs %}    |                            |

### 배치 모드 - 스캐터

스캐터 배치 모드를 사용하면 브러시를 사용해 지형 위에 오브젝트를 그릴 수 있습니다. 처음 배치한 후에는  **단일 배치 모드**.

{% tabs %}
{% tab title="매개변수" %}

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">속성</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>스캐터 반경</strong></td><td>스캐터 브러시의 크기입니다.</td></tr><tr><td><strong>스캐터 거리</strong></td><td>개별 인스턴스 사이의 거리입니다.</td></tr><tr><td><strong>스캐터 밀도</strong></td><td>브러시의 밀도 배율입니다.</td></tr><tr><td><strong>회전 범위 X/Y/Z</strong></td><td>랜덤 회전 범위의 하한/상한입니다.</td></tr><tr><td><strong>균일 스케일링</strong></td><td>균일 스케일과 축 독립 스케일 사이를 전환합니다.</td></tr><tr><td><strong>스케일 범위 X/Y/Z</strong></td><td>스케일링의 하한/상한입니다.</td></tr><tr><td><strong>그라데이션 범위</strong></td><td>오브젝트가 재질의 그라데이션에서 사용 값으로 가질 수 있는 하한/상한 값입니다.</td></tr><tr><td><strong>높이 오프셋</strong></td><td>오브젝트를 지형의 위쪽 방향으로 오프셋합니다.</td></tr><tr><td><strong>다른 오브젝트에 스냅</strong></td><td>오브젝트를 다른 오브젝트 위에 배치할 수 있게 합니다.</td></tr><tr><td><strong>법선에 맞춤</strong></td><td>오브젝트를 지형의 법선에 맞춥니다.</td></tr><tr><td><strong>바운딩 박스 표시</strong></td><td>오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다.</td></tr><tr><td><strong>지형에 맞춤</strong></td><td>설정된 x/y 좌표에서 오브젝트를 지형 위에 배치합니다. <strong>높이 오프셋</strong>.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="단축키" %}

| 기능            |               단축키 |
| ------------- | ----------------: |
| 오브젝트 스캐터      |         마우스 왼쪽 버튼 |
| 오브젝트 제거       |  CTRL + 마우스 왼쪽 버튼 |
| 오브젝트 칠하기      | SHIFT + 마우스 왼쪽 버튼 |
| 스캐터 반경 수정     |  CTRL + 마우스 왼쪽 버튼 |
| {% endtab %}  |                   |
| {% endtabs %} |                   |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
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Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
