오브젝트 컬렉션
개요
오브젝트 컬렉션을 사용하면 오브젝트를 개별적으로 배치하거나 스캐터 브러시를 사용해 배치할 수 있습니다. 오브젝트 컬렉션은 전체 지형에서 작동하며(오브젝트 레이어는 바이옴 수준에서 작동합니다), 각 오브젝트는 수동으로 조작할 수 있어 샷을 마무리하거나 랜드스케이프에 주요 에셋을 배치하는 데 적합합니다.

오브젝트 설정
오브젝트 컬렉션의 오브젝트 설정은 바이옴의 오브젝트에서와 완전히 동일하게 작동합니다. 이 문서 에서 개요와 모든 오브젝트 설정에 대한 설명을 확인하세요.
오브젝트 도구
오브젝트 컬렉션을 선택하면 이러한 도구가 왼쪽에 표시됩니다.
배치 모드 - 단일
개별 오브젝트 배치 및 수정 모드입니다. 다음 매개변수와 단축키를 사용할 수 있습니다.
회전 범위 X/Y/Z
랜덤 회전 범위의 하한/상한입니다.
균일 스케일링
균일 스케일과 축 독립 스케일 사이를 전환합니다.
스케일 범위 X/Y/Z
스케일링의 하한/상한입니다.
그라데이션 범위
오브젝트가 재질의 그라데이션에서 사용 값으로 가질 수 있는 하한/상한 값입니다.
높이 오프셋
오브젝트를 지형의 위쪽 방향으로 오프셋합니다.
다른 오브젝트에 스냅
오브젝트를 다른 오브젝트 위에 배치할 수 있게 합니다.
법선에 맞춤
오브젝트를 지형의 법선에 맞춥니다.
바운딩 박스 표시
오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다.
지형에 맞춤
설정된 x/y 좌표에서 오브젝트를 지형 위에 배치합니다. 높이 오프셋.
인스턴스에 카메라 초점 맞추기
F
이동 모드
T
회전 모드
R
스케일링 모드
Z/Y
오브젝트 인스턴스 선택
마우스 왼쪽 버튼
오브젝트 인스턴스 추가
SHIFT + 마우스 왼쪽 버튼
오브젝트 인스턴스 제거
CTRL + 마우스 오른쪽 버튼
오브젝트 복제
CTRL + D
높이 오프셋
SHIFT + CTRL + Z/Y + 마우스 휠
오브젝트 회전
SHIFT + CTRL + ALT + 마우스 휠
오브젝트 크기 조절
SHIFT + CTRL + 마우스 휠
배치 모드 - 스캐터
스캐터 배치 모드를 사용하면 브러시를 사용해 지형 위에 오브젝트를 그릴 수 있습니다. 처음 배치한 후에는 단일 배치 모드.
스캐터 반경
스캐터 브러시의 크기입니다.
스캐터 거리
개별 인스턴스 사이의 거리입니다.
스캐터 밀도
브러시의 밀도 배율입니다.
회전 범위 X/Y/Z
랜덤 회전 범위의 하한/상한입니다.
균일 스케일링
균일 스케일과 축 독립 스케일 사이를 전환합니다.
스케일 범위 X/Y/Z
스케일링의 하한/상한입니다.
그라데이션 범위
오브젝트가 재질의 그라데이션에서 사용 값으로 가질 수 있는 하한/상한 값입니다.
높이 오프셋
오브젝트를 지형의 위쪽 방향으로 오프셋합니다.
다른 오브젝트에 스냅
오브젝트를 다른 오브젝트 위에 배치할 수 있게 합니다.
법선에 맞춤
오브젝트를 지형의 법선에 맞춥니다.
바운딩 박스 표시
오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다.
지형에 맞춤
설정된 x/y 좌표에서 오브젝트를 지형 위에 배치합니다. 높이 오프셋.
오브젝트 스캐터
마우스 왼쪽 버튼
오브젝트 제거
CTRL + 마우스 왼쪽 버튼
오브젝트 칠하기
SHIFT + 마우스 왼쪽 버튼
스캐터 반경 수정
CTRL + 마우스 왼쪽 버튼
마지막 업데이트
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