오브젝트 컬렉션

개요

오브젝트 컬렉션을 사용하면 객체를 개별적으로 배치하거나 스캐터 브러시를 사용하여 배치할 수 있습니다. 오브젝트 컬렉션은 전체 지형을 대상으로 작동합니다(오브젝트 레이어는 바이옴 수준에서 작동). 각 오브젝트는 수동으로 조작할 수 있어 샷을 마무리하거나 풍경에 히어로 자산을 배치하기에 적합합니다.

raffyraffy의 WC에 있는 바이킹 마을

오브젝트 설정

오브젝트 컬렉션의 오브젝트 설정은 바이옴의 오브젝트에서의 설정과 정확히 동일하게 작동합니다. 다음을 확인하세요 이 문서 오브젝트 설정 전체에 대한 개요와 설명을 위해.

오브젝트 도구

오브젝트 컬렉션을 선택하면 왼쪽에 이러한 도구들이 표시됩니다.

배치 모드 - 단일

개별 오브젝트 배치 및 수정 모드입니다. 다음 매개변수와 단축키를 사용할 수 있습니다.

속성
설명

회전 범위 X/Y/Z

무작위 회전 범위의 하한/상한입니다.

균일 스케일링

균일 스케일링과 축별 독립 스케일링을 전환합니다.

스케일 범위 X/Y/Z

스케일링의 하한/상한입니다.

그라디언트 범위

머티리얼의 그라디언트에서 사용되는 값으로 오브젝트가 가질 수 있는 하한/상한 값입니다.

높이 오프셋

지형의 위쪽 방향으로 오브젝트를 오프셋합니다.

다른 오브젝트에 스냅

오브젝트가 다른 오브젝트에 위치하도록 허용합니다.

노멀에 정렬

오브젝트를 지형의 노멀에 정렬합니다.

바운딩 박스 표시

오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다.

지형에 정렬

설정된 값으로 오브젝트를 해당 x/y 좌표의 지형 위에 놓습니다. 높이 오프셋.

배치 모드 - 스캐터

스캐터 배치 모드는 브러시를 사용하여 지형에 오브젝트를 그릴 수 있게 합니다. 최초 배치 후에는 단일 배치 모드.

속성
설명

스캐터 반경

스캐터 브러시의 크기입니다.

스캐터 거리

개별 인스턴스들 간의 거리입니다.

스캐터 밀도

브러시에 대한 밀도 배수입니다.

회전 범위 X/Y/Z

무작위 회전 범위의 하한/상한입니다.

균일 스케일링

균일 스케일링과 축별 독립 스케일링을 전환합니다.

스케일 범위 X/Y/Z

스케일링의 하한/상한입니다.

그라디언트 범위

머티리얼의 그라디언트에서 사용되는 값으로 오브젝트가 가질 수 있는 하한/상한 값입니다.

높이 오프셋

지형의 위쪽 방향으로 오브젝트를 오프셋합니다.

다른 오브젝트에 스냅

오브젝트가 다른 오브젝트에 위치하도록 허용합니다.

노멀에 정렬

오브젝트를 지형의 노멀에 정렬합니다.

바운딩 박스 표시

오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다.

지형에 정렬

설정된 값으로 오브젝트를 해당 x/y 좌표의 지형 위에 놓습니다. 높이 오프셋.

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