카메라
개요
이 섹션에서는 카메라 설정 및 카메라 뷰를 위한 특수 후처리에 접근할 수 있습니다. 또한 여러 카메라 위치와 설정을 저장하여 원하는 샷에 맞게 지형을 더 잘 조정할 수 있습니다.
새 카메라 샷을 추가하려면 단순히 + 오른쪽에 있는 아이콘을 누르세요. 또한 패널 하단의 버튼을 눌러 .fbx를 통해 선호하는 DCC 도구에서 카메라를 직접 가져올 수도 있습니다. ImportFbx 버튼을 사용하세요.
WC 2025.1의 새로운 기능 중 하나는 지형에서 카메라 비행 애니메이션을 내보내는 옵션입니다. 설정하려면 아래에서 사용할 수 있는 매개변수와 도구를 사용하세요 카메라 애니메이션.
매개변수
카메라
메인 카메라 설정 사용
로컬 카메라 변경 사항을 덮어쓰고 이를 메인 카메라.
시야각
카메라의 시야각을 조절합니다.
톤 매핑
이 카메라에 톤 매핑 프로필을 적용합니다.
레거시 색상 출력
새 색상 출력과 레거시 색상 출력 사이를 전환합니다.
노출
뷰포트의 노출을 변경합니다.
V비네트
뷰포트에 비네트를 추가합니다.
밝기
뷰포트의 밝기를 조절합니다.
대비
뷰포트의 대비를 조절합니다.
채도
뷰포트의 채도를 조절합니다.
선명화
이 카메라 뷰에 선명화 효과를 적용합니다.
피사계 심도
카메라에 피사계 심도 후처리 효과를 활성화합니다.
조리개 반경
피사계 심도 효과에 적용되는 블러의 양을 제어합니다.
초점 거리
피사계 심도 효과의 초점 거리를 설정합니다.
조리개 반경
블러의 강도를 조절합니다.
블룸
카메라에 블룸 후처리 효과를 활성화합니다.
시작
블룸이 나타나기 시작하는 밝기 값입니다.
강도
블룸 효과의 강도입니다.
샘플
블룸 처리의 블러 단계에서 사용되는 샘플 수입니다. 샘플이 많을수록 품질이 높아지지만 계산 비용이 더 듭니다.
UI 표시
카메라 출력에 UI를 렌더링합니다.
화면 해상도
너비
World Creator 애플리케이션 창의 너비를 조절합니다.
높이
World Creator 애플리케이션 창의 높이를 조절합니다.
해상도 적용
World Creator 애플리케이션 창을 정의된 크기로 설정합니다.
카메라 애니메이션
시작점과 끝점 사이에서 간단한 보간된 카메라 움직임을 내보낼 수 있습니다.
카메라 시작 설정
현재 카메라의 시작 위치를 설정합니다.
카메라 끝 설정
현재 카메라의 끝 위치를 설정합니다.
애니메이션 렌더
애니메이션을 렌더링합니다.
애니메이션 이름
저장된 이미지 시퀀스의 기본 이름입니다.
프레임당 샘플
프레임당 렌더링할 샘플 수입니다.
애니메이션 길이(ms)
애니메이션의 길이(밀리초)입니다.
애니메이션 FPS
애니메이션의 초당 프레임 수입니다.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?

