流れをカラー化
テクスチャにさらに微妙な変化を加えるために、最後のハイライトマテリアルを使用します。そのために、 カラー マテリアル を追加し、 フロー分布 を適用します。これにより地形を流れる水の流れがシミュレートされ、砂のシミュレーションの単一色を分断するきれいな堆積物の筋が生成されます。

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テクスチャにさらに微妙な変化を加えるために、最後のハイライトマテリアルを使用します。そのために、 カラー マテリアル を追加し、 フロー分布 を適用します。これにより地形を流れる水の流れがシミュレートされ、砂のシミュレーションの単一色を分断するきれいな堆積物の筋が生成されます。

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