前の記事を通じて、World Creator の操作方法の基本は理解できているはずです。砂の川渓谷を作成して、実際の地形を作り始めましょう。
まず、ベース地形のシード値を増やして、望む外観により近いものにします。この操作はメインの 地形設定パネル.
地形設定でシードを変更するとそれがグローバルに適用され、シェイプレイヤー、フィルター、分布など他のすべての要素のシードも変更されます。シードをローカルに変更したい場合は、調整したい要素内で直接変更してください。
最終更新 1 年前
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