World Creator 2025.3

新機能
Octane ORBX エクスポート ワールドを ORBX 形式でエクスポートして、Octane 対応のすべてのアプリケーションやプラグインとシームレスに統合できます — 地形を完全な忠実度でプロフェッショナルなレンダリングパイプラインに直接取り込みます。
地形に穴をペイント World Creator 内でそのまま洞窟の入り口を作成できます — 洞窟、トンネル、ダンジョンの可視化に最適です。洞窟マスクをエクスポートして、どのゲームエンジンや 3D アプリケーションでも入り口を正確に配置してレンダリングできます。
Godot ブリッジツール Godot エンジンと接続する World Creator ブリッジツールを開発中です。
レリーフマップエクスポート 標高や地形のコントラストを強調する詳細なレリーフマップをエクスポートします — 標高の変化を可視化したり、スタイライズされた等高線デザインを作成するのに最適です。
ボーダーブレンドフィルターの更新
ボーダーブレンドフィルターを更新し、円形と矩形の両方の形状をブレンドできるようにしました。
修正点
Bridge ツール使用時に Unity でビルドエラーが発生する問題を修正しました。
AMD GPU でのスプラットマップエクスポートに影響する問題を修正し、すべてのハードウェアで正しく一貫した出力が得られるようにしました。
同期中に稀にクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正し、より安定した信頼性の高いワークフローを実現しました。
エクスポートされたカラーマップおよびスプラットマップで、稀に黒色がフェードアウトする問題を修正しました。
エクスポートシミュレーション参照フィールドでのバイオームシミュレーションのドラッグ&ドロップ操作を妨げる問題を修正しました。
最終更新
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