# World Creator 2025.3

<figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FGfsxvaxnc5i3d6CNR1U2%2FAlaska_001_13.png?alt=media&#x26;token=bdc597ce-8985-4739-a460-a4c811ca3bfe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 新機能 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* **Octane ORBX エクスポート**\
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  世界を ORBX 形式でエクスポートし、すべての Octane 対応アプリケーションやプラグインとシームレスに統合できます — 地形をプロのレンダリングパイプラインに完全な忠実度で直接取り込めます。\ <br>
* **地形に穴をペイント**\
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  World Creator 内で直接洞穴の入り口を作成できます — 洞窟、トンネル、ダンジョンの可視化に最適です。洞穴マスクをエクスポートして、任意のゲームエンジンや 3D アプリケーションで入り口を正確に配置・レンダリングできます。\ <br>
* **Godot ブリッジツール**\
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  World Creator と Godot エンジンを接続するブリッジツールを開発しています。\ <br>
* **レリーフマップエクスポート**\
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  標高や地形のコントラストを強調する詳細なレリーフマップをエクスポートできます — 標高差の可視化やスタイライズされた等高線デザインの作成に最適です。\ <br>
* **ボーダーブレンドフィルターの更新**<br>

  ボーダーブレンドフィルターを更新し、円形と長方形の両方の形状をブレンドできるようにしました。<br>

### 修正 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* Bridge Tool 使用時に Unity でビルドエラーが発生する問題を修正しました。
* AMD GPU 上でのスプラットマップ（Splat Map）エクスポートに影響する問題を修正し、すべてのハードウェアで正しく一貫した出力が得られるようにしました。
* 同期中に稀にクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正し、より安定した信頼できるワークフロー操作を実現しました。
* エクスポートされたカラーマップおよびスプラットマップで稀に発生する黒色のフェードアウトに影響する問題を修正しました。
* エクスポートシミュレーション参照フィールドでのバイオームシミュレーションのドラッグ＆ドロップ操作を妨げる問題を修正しました。
