World Creator 2025.2

新機能
河川輸送/色の侵食 雨や川が地形上の色を洗い流すことで、自然でリアルな風化をシミュレートします。この機能を有効にするには、グラデーションマテリアルを使用し、グラデーション分布(例:高さグラデーション)を適用する必要があります。次に Smear エフェクトを追加して結果を確認してください。World Creator のメインメニューで、Samples の下にある Color Erosion Sample をチェックできます。
階層化ノイズ分布 不均一で有機的なノイズ分布パターンを追加して、均一な着色を崩し、地形を自然に詳細に見せます。Noise カテゴリ内(Filters、Materials、Objects で利用可能)にあります。
HDRI レンダー書き出し シーンの高品質な HDRI レンダーを書き出して、他の 3D アプリケーションでリアルなライティングや空の環境として使用できます。この機能を有効にする切り替えは、Render Settings / Screenshots の下にあります。
カスタム同期フォルダ 独自の同期フォルダを定義しておくと、World Creator が更新を自動的にそこへエクスポートし、ファイルを整理して常に最新の状態に保ちます。この設定は Export の下(「Use Custom Sync Folder」というトグルを有効にする)で見つかります。
エフェクト:ステップ
分布に対する新しいエフェクトで、ノイズをよりシャープにします。
改良されたグラデーションコントロール UI/大量の新しいグラデーションマップ(彩度マップ)を追加 再設計されたグラデーションコントロール UI は検索機能を備え、グラデーションの作成や編集をより簡単で快適に行えるようになりました。すぐに使える何百もの新しいグラデーションマップを追加しており、地形をさらにリアルに見せることができます。
テクスチャノイズ分布 カスタムのノイズテクスチャをインポートし、タイル、回転、オフセット、ブレンドを調整して、さらにマスキングフィルタ、マテリアル、オブジェクトで使用できます。
テクスチャ圧縮 組み込みのテクスチャ圧縮でファイルサイズとメモリ使用量を削減し、視覚品質を損なうことなくプロジェクトを効率的かつ高速に保ちます。この新機能によりメモリ使用量(VRAM)が約30%削減されます。
XYZ および ASC エクスポーター 地形を XYZ および ASC フォーマットにエクスポートして、ARMA、DayZ、その他この種のハイトマップを要求するゲーム用のマップを簡単に作成できます。
バイオームレイヤー - オブジェクト上書き バイオームレイヤーは、オブジェクトの散布だけに使用することもできるようになりました。Biom Layer の「Overwrite Objects」というトグルを参照してください。
修正点
新しいシーンノードに追加されたカメラに関する問題が修正されました。
Vulkan API の深刻なメモリリークを修正しました。
特定の UI 要素の配置に関する問題を修正しました。
Worley ノイズが 8k × 8k を超える地形でアーティファクトを引き起こしていた問題を修正しました。
サブオブジェクトの同期不良を引き起こしていた問題を修正しました。
Denoiser が有効な場合に AMD GPU で黒い画面が表示される問題を修正しました。
3D スタンプレイヤーの回転ができなかった問題を修正しました。
メインメニューのリンクが誤ったウェブページを呼び出していた問題を修正しました。
稀にオブジェクトが地形上に生成されない問題を修正しました。
稀にエクスポートされたハイトマップにアーティファクトが発生する問題を修正しました。
地形アスペクト比が 1:1 でない場合のディテールマスクのエクスポートが誤っていた問題を修正しました。
カスタムモデルをインポートした際に散布メニューが表示されない問題を修正しました。
最終更新
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