World Creator 2025.2

新機能
流水輸送 / 色浸食 雨や河川が地形上で色を洗い流すような、自然でリアルな風化をシミュレートします。この機能を有効にするには、グラデーションマテリアルを使用し、グラデーション分布(例:高さグラデーション)を適用する必要があります。その後、Smear(スミア)エフェクトを追加して結果を確認してください。World Creatorのメインメニューで、Samplesの下にあるColor Erosion Sample(色浸食サンプル)を確認してください。
レイヤードノイズ分布 不規則で有機的なノイズ分布パターンを追加して均一な着色を崩し、地形に自然なディテールを与えます。ノイズカテゴリ内にあり(フィルター、マテリアル、およびオブジェクトで利用可能)、そこで使用できます。
HDRIレンダリング書き出し シーンの高品質なHDRIレンダリングをエクスポートして、他の3Dアプリケーションで現実的な照明や空の環境として使用できます。この機能を有効にするトグルは、レンダー設定/スクリーンショットの下にあります。
カスタム同期フォルダ 独自の同期フォルダを定義しておくと、World Creatorが自動的にそこへ更新をエクスポートし、ファイルを整理して常に最新の状態に保ちます。この設定はエクスポートの項目内にあり、「Use Custom Sync Folder(カスタム同期フォルダを使用)」というトグルを有効にしてください。
エフェクト:ステップ
分布に対してノイズをよりシャープにするための新しいエフェクトです。
改善されたグラデーションコントロールUI / 大量の新しいグラデーションマップ(サットマップ)追加 再設計されたグラデーションコントロールUIは検索機能を備え、グラデーションの作成や編集をより簡単かつ快適に行えます。地形をよりリアルに見せるためにすぐ使用できる数百の新しいグラデーションマップを追加しました。
テクスチャノイズ分布 カスタムのノイズテクスチャをインポートして、タイル、回転、オフセット、ブレンドを調整し、マスキングフィルター、マテリアル、オブジェクトで使用できます。
テクスチャ圧縮 組み込みのテクスチャ圧縮でファイルサイズとメモリ使用量を削減し、視覚品質を損なうことなくプロジェクトを効率的かつ高速に保ちます。この新機能によりメモリ使用量(VRAM)が約30%削減されます。
XYZおよびASCエクスポーター 地形をXYZおよびASC形式でエクスポートして、ARMA、DayZやこの種のハイトマップを必要とする他のゲーム用のマップを簡単に作成できます。
バイオームレイヤー - オブジェクトの上書き バイオームレイヤーはオブジェクトの散布のみに使用することも可能になりました。バイオームレイヤーの「Overwrite Objects(オブジェクトを上書き)」というトグルを参照してください。
修正点
新しいシーンノードに追加されたカメラに関する問題が修正されました。
厄介なVulkan APIのメモリリークを修正しました。
特定のUI要素の配置に関する問題を修正しました。
Worleyノイズが8k×8kより大きな地形でアーティファクトを発生させる問題を修正しました。
サブオブジェクトの同期が正しく行われない問題を修正しました。
Denoiser(デノイザー)を有効にしたときにAMD GPUで黒い画面が表示される問題を修正しました。
3Dスタンプレイヤーの回転ができなかった問題を修正しました。
メインメニューのリンクが誤ったウェブページを呼び出していた問題を修正しました。
稀にオブジェクトが地形上に生成されない問題を修正しました。
エクスポートされたハイトマップにアーティファクトが発生する稀な問題を修正しました。
地形のアスペクト比が1:1でない場合にディテールマスクのエクスポートが誤っていた問題を修正しました。
カスタムモデルをインポートしたときに散布メニューが表示されない問題を修正しました。
最終更新
役に立ちましたか?

