World Creator 2025.1

新機能

  • 新しいバイオームシステム 従来のバイオームシステムを完全に置き換え、より強力な新バージョンを導入しました。新しいバイオームシステムは比類のない柔軟性を提供します:

    • カスタム分布 – バイオームに手続き的な分布ルールを割り当て、ワールドクリエイターが地形全体に知的に配置するようにします。

    • 複数のバイオームレイヤー – 風景上に直接バイオームレイヤーを手で作成・ペイントして、完全なアーティスティックコントロールを行えます。

    • オブジェクトサポート – バイオームに3Dオブジェクト(下記のオブジェクトのインポート&散布参照)を含められるようになり、テクスチャや色を超えたエコシステムを構築できます。

    • バイオームシミュレーション – 各バイオームは砂、水、雪、破片、さらには溶岩など独自のシミュレーションを実行できるようになりました。これらのシミュレーション自体も手続き的に分布させて、最大限のリアリズムを実現できます。

    World Creatorはあらゆるケースでブレンドを自動処理し、バイオーム間の滑らかで自然な遷移を保証します。完全に手続き的な生成を好む場合でも、手作りの風景を好む場合でも、今や両方の利点を得られます。多様で豊かな環境を作るのは2025.1バージョンでこれまでになく簡単になりました。

  • オブジェクトのインポートと散布 World Creator 2で既に可能だった機能―植生、岩、家屋などの自作3Dモデルをインポート、配置、散布する機能をついに復活させました。しかし2025.1ではこの機能が前作をはるかに上回る進化を遂げています。

    • バイオーム統合 – カスタムモデルをバイオームに直接インポートし、World Creatorの強力なツールで手続き的に分布させられます。超簡単、超高速、超リアル。

    • シーン配置 – モデルをシーンノードにインポートして好きな場所に手動で配置できます。ブラシを使って大量のアセットを手作業で散布し、究極のコントロールを実現してください。

    各オブジェクトには豊富なカスタマイズオプションが付属します—サイズ、マテリアル、高さ、距離、変位、地形ブレンド、材質ごとのグラデーション、エミッシブ特性など。配置されたオブジェクトはどれも同じには見えず、驚異的な多様性とバリエーションを提供します。オブジェクトは重なりを防ぐために互いを除外することも(希望しない限り)、重ねてまったく新しい構造を作ることも可能です。

    このシステムは極限のパフォーマンスを目標に構築されています:リアルタイムで何百万ものオブジェクトを散布・管理することはWorld Creatorにとって難しいことではありません。これにより大規模で生きた風景を瞬時に構築できます。

    もちろん、すべては1:1でエクスポート可能です—Unity、Unreal、Blender、またはその他のアプリケーションへ。

  • BlenderブリッジとGTA 5モッディングサポート World Creator 2025.1はまったく新しい Blenderブリッジプラグインを導入し、まったく新しいワークフローを開きます:

    • Blenderとの直接統合 – 完成したWorld CreatorシーンをそのままBlenderにエクスポートし、Octane、Cycles、Eeveeなどのプロフェッショナルレンダラーでレンダリングできます。World Creatorの手続き的ツールの力を保持しつつ、Blenderのエコシステムを最大限活用してください。

    • GTA 5モッディングサポート(FiveM) – 初めて、World CreatorでカスタムGTA 5マップを構築し、Blender Bridge経由でCodewalkerを使ってゲームワールドに直接持ち込めるようになりました。何百万ものアセットを散布し、新しい風景を設計し、GTA 5コミュニティと作品を共有できます。

    BlenderブリッジによりWorld Creatorの世界全体を簡単にBlenderにプッシュすることが可能になりました—そしてWorld Creatorがリアルタイムで何百万ものアセットを散布できるため、Blenderで扱うシーンは非常に密度の高いものになるでしょう。

  • 新しいライセンスオプション

    World Creator 2025.1では、インディー開発者から大手スタジオまであらゆるクリエイターのニーズに合う新しいライセンスモデルを導入します。

    • スタジオライセンス – 小さな開発スタジオやインディーチーム向けに作られたまったく新しいライセンスタイア。手頃で柔軟、より小さなチームにWorld Creatorの全機能へのアクセスを提供するよう設計されています。

    • 永久ライセンス(期間限定オファー) – World Creatorが初めて永続ライセンスとして提供されます。一度支払えば永遠に保持でき、将来のアップグレードも追加費用なしで含まれます。⚠️ このライセンスはリリース後4週間のみの提供です。

    • ロイヤリティ割引 – メンテナンスを少なくとも一度延長したお客様には 30%割引 で永久ライセンスを提供します。割引を受けるには(ウェブサイト再開後に利用可能な)新しいカスタマーポータルにログインしてください—該当する場合は割引が明確に表示されます。

    • メンテナンス更新割引 – 2025.1のリリース後、すべてのお客様はメンテナンスを 60%の価格下落で更新する機会を得られます。最新の状態を保ち、新バージョンを楽しみ、壮大な世界を作り続けてください。

  • 同梱アセット World Creator 2025.1にはすぐに使える高品質なアセットが多数同梱されています:

    • 140のPBRマテリアルスキャン – 物理的に正確でロイヤリティフリーのマテリアルスキャンが箱から出してすぐに使えます。外部パックを買わずにリアルな地形を構築するのに最適です。

    • 入門用3Dアセットパック – 岩や植生などの3Dモデルのスターターコレクションで、すぐに世界を埋めるのに役立ちます。これは始まりにすぎず、今後さらにアセットパックが追加されます。

    • ロイヤリティフリー使用 – 同梱されるすべてのアセットは完全にロイヤリティフリーであり、追加料金なしでゲーム、レンダー、ビデオに使用できます。

    ⚠️ ご注意:これらのアセットは専属で利用可能です: Pro、Studio、およびEnterpriseライセンス所有者に限り.

  • 新しいマテリアルシステム World Creator 2025.1は完全に再設計されたマテリアルシステムを導入し、これまで以上に柔軟でリアルかつ使いやすくなりました。

    • 統一マテリアルワークフロー – 単純な色、テクスチャ、Adobe Substanceマテリアル、衛星マップ(グラデーション)を複数のマテリアルを作成することなくシームレスにブレンドできます。

    • ZIPインポート – 自分のマテリアルをZIPアーカイブにまとめて直接World Creatorにインポートできます。すべてのマップは自動的に検出され、正しく割り当てられます。

    • エミッシブサポート – マテリアルはエミッシブ特性とエミッシブマップをサポートし、溶岩流やSF的エフェクトのような発光面を作成できます。

    • テクスチャの強化 – マテリアル内で直接テクスチャを回転・変位させて、完全なクリエイティブコントロールを行えます。

    • 高度な高さブレンド – ハイトマップに基づくマテリアル間のブレンドが改善され、より良くリアルな結果が得られます。

    この新しいシステムにより、マテリアルの構築、インポート、ブレンドがより速く、直感的かつ強力になりました。

  • レイトレーサー用デノイザー World Creator 2025.1は、レイトレーサー使用時のビューポートノイズを劇的に低減する非常に効率的なデノイザーを導入します。

    • クリーンなビジュアル – ビューポートで滑らかでノイズのないレンダリングを楽しめます。

    • リアルタイム効率 – デノイザーは高度に最適化されており、パフォーマンスを損なうことなくノイズを除去します。

    • シャープな結果 – 複雑な照明条件下でも地形やオブジェクトが鮮明に表示されます。

    この追加により、レイトレースモードでの作業はよりリアルになるだけでなく、はるかに快適で視覚的に正確になります。

  • 新しい地形フィルター World Creator 2025.1は地形作成ツールキットをさらに拡張するために2つの新しいフィルターを追加します:

    • スパイク除去 – 不自然な地形の尖りを自動的に滑らかにし、よりクリーンでリアルな結果をもたらします。

    • 崖(クリフ) – 鋭いエッジと垂直構造を持つ劇的な崖の形成を生成し、風景に多様性と力強さを加えます。

    これらのフィルターにより、地形を自然またはスタイライズされた形状に簡単に仕上げ、整形するためのさらに詳細なコントロールが得られます。

  • ワールドスケーラー 2025.1で新登場の ワールドスケーラーは、スライダー一つでワールドの全体的なサイズと比率を調整できる強力なツールです。

    • 手続き的柔軟性 – ノイズ等で手続き的に構築されたワールドは、再構築せずに瞬時に再スケールできます。

    • グローバルスケーリング – オブジェクト、マテリアル、分布、地形特徴はすべて自動的に一緒にスケーリングされます。

    • クリエイティブな自由 – 小さなシーンを広大なオープンワールドに拡張したり、大陸を詳細なマイクロ環境に縮小したり—すべて数秒で行えます。

    ワールドスケーラーにより、作品の範囲とスケールをこれまでになく簡単に微調整できます。

  • シーンレイヤーノード World Creator 2025.1はまったく新しい シーンレイヤーノード、これにより世界を構築・カスタマイズする自由度がさらに高まります。

    • カスタム3Dモデル – 自分のモデルをインポートして手作業で配置できます。Unity、Blender、Unrealと同様の感覚です。

    • カメラオブジェクト – シーン内で直接カメラを作成・管理し、構図やレンダリングをより細かく制御できます。

    • 将来の拡張 – このシステムは間もなく複数の光源、ボリューメトリッククラウドレイヤー、水レイヤー、パーティクルシステム、流体システム、フォグなどの追加要素をサポートする予定です。

    シーンレイヤーノードにより、手続き的生成と手置きコンテンツを組み合わせ、想像どおりに世界をデザイン、照明、形作るための完全なコントロールを得られます。

  • 簡単なビデオ作成 World Creator 2025.1はアプリ内で簡単なビデオシーケンスを作成する機能を導入します。

    • 簡単なカメラフライト – 開始地点と終了地点を設定するだけで、World Creatorがスムーズなカメラフライスルーを自動生成します。

    • 高品質出力 – レンダーされたイメージシーケンスは完璧な品質でエクスポートされ、任意の編集ソフトで簡単にビデオに組み立てられます。

    • 将来の拡張 – この機能は始まりにすぎません。今後のアップデートで複雑なカメラパスをデザインし、World Creatorから直接フルシネマティックビデオをエクスポートできるようになります。

    この新しいツールにより、あなたの世界を披露するのがこれまでになく簡単になります。

  • LUTサポート World Creator 2025.1は現在 LUT(ルックアップテーブル) をサポートし、レンダーのビジュアルスタイルを強化します。

    • 即時グレーディング – ビューポート内でプロ仕様のカラ―グレーディングを直接適用できます。

    • クリエイティブな柔軟性 – 数クリックでシーンのムードやトーンを素早く変更できます。

    • シネマティッククオリティ – World Creatorを離れることなく、地形に洗練された映画のような外観を与えられます。

    この機能により、プロ仕様のビジュアルスタイルであなたの世界をより簡単に高められます。

  • 追加機能 World Creator 2025.1にはさらに、小さいながら非常に有用な強化も含まれています:

    • グリッドオーバーレイ – よりクリーンでモダンな外観の刷新されたビジュアル。

    • シェイプレイヤー – より柔軟に使えるように、それぞれにマスクが付属します。

    • パスツール – 追加機能とより高い制御で改善されました。

    • R16エクスポート – R16形式での保存がサポートされるようになり、特にUnrealユーザーに便利です。

    • オブジェクトプリセット – オブジェクトをプリセットとして保存し、プロジェクト間で素早く再利用できます。

    • Wacomタブレットサポート – ペンベースのワークフロー向けに互換性とパフォーマンスが改善されました。

    これらの改良により、World Creatorの日常的な使用がよりスムーズで速く、楽しくなります。

修正事項

  • 多数のAMD関連の問題を修正しました。

  • 破片(Debris)使用時にスパイクが発生する問題を修正しました。

  • リバー(rivers)レイヤー使用時にUNDOバグが発生する問題を修正しました。

  • UIの並び順の問題を修正しました。

  • フローが破片使用時にバグを引き起こす問題を修正しました。

  • ドキュメントのリンクを修正しました。

  • MapTilerがクラッシュする問題を修正しました。

  • VRAMリークを修正しました。

  • Adobe Substanceファイルのドラッグ&ドロップを修正しました。

  • Bloomポストプロセス効果を修正しました。

  • World Creator内で新しいフォルダを追加した際にクラッシュが発生する問題を修正しました。

  • 多くのエクスポート問題を修正しました。

  • スロープ分布(傾斜の一致しない問題)を修正しました。

  • 1mより高い精度の地形で不正なマスキングが発生する問題を修正しました。

  • 破片シミュレーションのカラーリングを修正しました。

  • Soft Flowsフィルター追加時にクラッシュを引き起こす問題を修正しました。

  • フォルダのトグル時にジェネレータの更新問題を修正しました。

  • すべてのバイオームを無効化した際にクラッシュが発生する問題を修正しました。

  • ヒートマップのプレビューが誤って表示される問題を修正しました。

最終更新

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