World Creator 2025.1

新機能
新しいバイオームシステム 旧来のバイオームシステムを完全に置き換え、より強力な新バージョンを導入しました。新しいバイオームシステムは前例のない柔軟性を提供します:
カスタム分布 – バイオームに手続き的な分布ルールを割り当て、ワールドクリエイターに地形上へ賢く配置させることができます。
複数バイオームレイヤー – 地形上に直接手描きでバイオームレイヤーを作成・ペイントし、完全なアーティスティックコントロールを行えます。
オブジェクトサポート – バイオームは今や3Dオブジェクト(下記のオブジェクトのインポートと散布を参照)を含めることができ、テクスチャや色を超えた生態系を構築できます。
バイオームシミュレーション – 各バイオームは砂、水、雪、デブリ、さらには溶岩まで含む独自のシミュレーションを実行できます。これらのシミュレーション自体も手続き的に分布させて最大のリアリズムを得られます。
World Creatorはすべての場合でブレンドを自動処理し、バイオーム間の滑らかで自然な遷移を保証します。完全手続き生成でも手作りの風景でも、両方の長所を得られるようになりました。多様で豊かな環境を作るのは、2025.1バージョンがこれまでで最も簡単にしてくれます。
オブジェクトのインポートと散布 World Creator 2で可能だった機能(植生、岩、家屋などの3Dモデルのインポート・配置・散布)をついに復活させました。しかし2025.1では、この機能は前作をはるかに超える進化を遂げています。
バイオーム統合 – カスタムモデルをバイオームに直接インポートし、World Creatorが提供する強力なツールで手続き的に分布させられます。超簡単、超高速、超リアル。
シーン配置 – モデルをシーンノードにインポートして、任意の場所に手動で配置できます。ブラシを使って大量のアセットを手で散布し、究極のコントロールを実現してください。
各オブジェクトにはサイズ、マテリアル、高さ、距離、置換、地形ブレンド、マテリアルごとのグラデーション、発光特性など豊富なカスタマイズオプションが付属します。配置されたオブジェクトがまったく同じ見た目になることはなく、驚くほどの多様性とバリエーションを提供します。オブジェクトは互いに重なりを防ぐよう除外することも(望む場合を除き)、互いに重ねてまったく新しい構造を作ることもできます。
このシステムは極めて高いパフォーマンスを目標に設計されています:数百万のオブジェクトをリアルタイムで散布・管理することはWorld Creatorにとって問題ではありません。これにより、スケールの大きな生きたランドスケープを瞬時に構築できます。
もちろん、すべては必要な場所へ1:1でエクスポート可能です—Unity、Unreal、Blender、その他あらゆるアプリケーションへ。
Blender Bridge & GTA 5 Moddingサポート World Creator 2025.1ではまったく新しい Blender Bridgeプラグインを導入し、まったく新しいワークフローを開きます:
Blenderへの直接統合 – 完成したWorld CreatorシーンをそのままBlenderにエクスポートし、Octane、Cycles、Eeveeなどのプロフェッショナルなレンダラーでレンダリングできます。World Creatorの手続きツールの力を保ちながらBlenderのエコシステムを最大限に活用してください。
GTA 5 Moddingサポート(FiveM) – 世界初、World CreatorでカスタムGTA 5マップを構築し、Blender BridgeとCodewalkerを介してゲーム世界に直接持ち込むことができます。数百万のアセットを散布し、新しいランドスケープをデザインし、GTA 5コミュニティと作品を共有できます。
Blender BridgeによりWorld CreatorからBlenderへ世界全体を簡単に送り込めます—さらにWorld Creatorが数百万のアセットをリアルタイムに散布できるため、Blenderですら息をのむほど密度の高いシーンを作成できるでしょう。
新しいライセンスオプション
World Creator 2025.1では、インディー開発者から大規模スタジオまであらゆるクリエイターのニーズに応える新しいライセンスモデルを導入します。
スタジオライセンス – 小規模開発スタジオやインディーチーム向けに特化した新しいライセンスタイア。手頃で柔軟、小さなチームがWorld Creatorの全機能にアクセスできるよう設計されています。
ライフタイムライセンス(期間限定オファー) – 世界初、World Creatorがライフタイムライセンスとして提供されます。一度支払えば永続的に使用可能で、将来のアップグレードも追加費用なしで含まれます。⚠️ このライセンスはリリース後4週間のみの提供です。
ロイヤリティディスカウント – メンテナンスを少なくとも一度延長したお客様には 30%の割引 をライフタイムライセンスに適用します。割引を受けるには(サイト再構築後に利用可能となる)新しいカスタマーポータルにログインしてください—条件を満たしていれば割引が明確に表示されます。
メンテナンス更新割引 – 2025.1のリリース後、すべてのお客様にメンテナンスを更新する機会があり、 60%の価格削減でご提供します。最新バージョンを使い続け、壮大な世界を作り続けていただきたいと考えています。
同梱アセット World Creator 2025.1にはすぐに使える高品質アセットが多数同梱されています:
140のPBRマテリアルスキャン – 物理的に正確でロイヤリティフリーのマテリアルスキャンがそのまま使えます。外部パックを購入せずにリアルな地形を作るのに最適です。
入門用3Dアセットパック – 岩や植生などの3Dモデルを収めたスターターコレクションで、瞬時に世界を埋めるのに役立ちます。これは始まりに過ぎず、今後さらにアセットパックが追加されます。
ロイヤリティフリー使用 – 同梱のすべてのアセットは完全にロイヤリティフリーで、ゲーム、レンダリング、動画などに追加費用なく使用できます。
⚠️ ご注意:これらのアセットは Pro、Studio、およびEnterpriseライセンス保有者限定で利用可能です.
新しいマテリアルシステム World Creator 2025.1は完全に再設計されたマテリアルシステムを導入し、これまで以上の柔軟性、リアリズム、使いやすさをもたらします。
統一されたマテリアルワークフロー – 単純なカラー、テクスチャ、Adobe Substanceマテリアル、衛星マップ(グラデーション)を複数のマテリアルを作成することなくシームレスにブレンドできます。
ZIPインポート – マテリアルをZIPアーカイブにパッケージして直接World Creatorにインポートできます。すべてのマップは自動検出され、正しく割り当てられます。
エミッシブサポート – マテリアルは発光特性とエミッシブマップをサポートし、溶岩流やSF的な効果のような光る表面を作成できます。
テクスチャ強化 – マテリアル内でテクスチャを回転・変位させて、完全なクリエイティブコントロールを行えます。
改良された高さブレンド – ハイトマップに基づくマテリアル間のブレンドが洗練され、より良く現実的な結果が得られます。
この新システムにより、マテリアルの構築、インポート、ブレンドがより速く、直感的で、強力になりました。
レイトレーサーデノイザー World Creator 2025.1は非常に効率的なデノイザーを導入し、レイトレーサー使用時のビューポートノイズを劇的に低減します。
クリーンなビジュアル – ビューポートで滑らかでノイズのないレンダリングを楽しめます。
リアルタイム効率 – デノイザーは高度に最適化されており、パフォーマンスを犠牲にせずノイズを除去します。
より鮮明な結果 – 複雑なライティング条件下でも地形やオブジェクトが鮮明かつクリアに表示されます。
この追加により、レイトレースモードでの作業はよりリアルになるだけでなく、はるかに快適で視覚的に正確になります。
新しい地形フィルター World Creator 2025.1は地形作成ツールキットをさらに拡張する2つの新しいフィルターを追加します:
スパイク除去 – 不自然な地形のスパイクを自動的に滑らかにし、よりクリーンでリアルな結果をもたらします。
崖(クリフ) – 鋭いエッジと垂直構造を持つ劇的な崖の形成を生成し、ランドスケープに多様性と力強さを加えます。
これらのフィルターにより、地形を自然な形やスタイライズされた形に洗練して整えるコントロールがさらに向上します。
ワールドスケーラー 2025.1で新登場の ワールドスケーラーは、スライダーひとつでワールドの全体的なサイズと比率を調整できる強力なツールです。
手続き的柔軟性 – ノイズで手続き的に構築された世界は、再構築せずに瞬時にリスケールできます。
グローバルスケーリング – オブジェクト、マテリアル、分布、地形特徴がすべて自動で一緒にスケールされます。
クリエイティブな自由 – 小さなシーンを広大なオープンワールドに拡張したり、大陸を詳細なミクロ環境へ縮小したり、すべて数秒で行えます。
World Scalerにより、制作物のスコープとスケールをこれまでになく簡単に微調整できます。
シーンレイヤーノード World Creator 2025.1ではまったく新しい シーンレイヤーノードは、世界を構築・カスタマイズする自由度をさらに高めます。
カスタム3Dモデル – 自分のモデルをインポートして手で配置できます。Unity、Blender、Unrealのように扱えます。
カメラオブジェクト – シーン内で直接カメラを作成・管理し、構図やレンダリングをより細かく制御できます。
将来の拡張 – このシステムは近いうちに複数の光源、ボリューメトリックな雲レイヤー、水レイヤー、パーティクルシステム、流体システム、フォグなどの追加要素をサポートする予定です。
シーンレイヤーノードにより、手続き生成と手動配置コンテンツを組み合わせ、想像どおりにワールドを設計・照明・形作る完全なコントロールが得られます。
簡単なビデオ作成 World Creator 2025.1はアプリケーション内で簡単なビデオシーケンスを作成する機能を導入します。
簡単なカメラフライト – 開始点と終了点を設定するだけで、World Creatorが自動的に滑らかなカメリーフライトを生成します。
高品質出力 – レンダリングされたイメージシーケンスは完全な品質でエクスポートされ、任意の編集ソフトで簡単にビデオに組み立てられます。
将来の拡張 – この機能は始まりに過ぎません。将来のアップデートで、複雑なカメラパスの設計やWorld Creatorから直接シネマティックなフルビデオをエクスポートする機能が追加されます。
この新しいツールにより、あなたの世界を見せることがかつてないほど簡単になります。
LUTサポート World Creator 2025.1はレンダリングのビジュアルスタイルを強化する LUT(ルックアップテーブル) をサポートします。
即時グレーディング – ビューポート内でプロフェッショナルなカラーグレーディングを直接適用できます。
クリエイティブな柔軟性 – 数クリックでシーンのムードやトーンを素早く変更できます。
シネマティッククオリティ – World Creatorを離れることなく地形に映画のような洗練された外観を与えられます。
この機能により、プロ仕様のビジュアルスタイルで驚くほど簡単に作品を引き上げられます。
追加機能 World Creator 2025.1には、いくつかの小さくても非常に有用な改善点が含まれています:
グリッドオーバーレイ – よりクリーンでモダンな外観に刷新されました。
シェイプレイヤー – より柔軟に使える独自のマスクが付くようになりました。
パスツール – 追加機能とより細かい制御で改良されました。
R16エクスポート – R16フォーマットでの保存がサポートされ、特にUnrealユーザーに有用です。
オブジェクトプリセット – オブジェクトをプリセットとして保存し、プロジェクト間で素早く再利用できます。
Wacomタブレットサポート – ペンベースのワークフロー向けに互換性が向上し、よりスムーズなパフォーマンスを提供します。
これらの改良により、World Creatorの日常的な使用はより滑らかで高速、そして楽しくなります。
修正点
多数のAMD関連の問題を修正しました。
デブリ使用時にスパイクが発生する問題を修正しました。
リバー(川)レイヤー使用時にアンドゥバグが発生する問題を修正しました。
UIの並び順に関する問題を修正しました。
フローがデブリ使用時にバグを引き起こす問題を修正しました。
ドキュメントのリンクに関する問題を修正しました。
MapTilerがクラッシュする問題を修正しました。
VRAMリークを修正しました。
Adobe Substanceファイルのドラッグ&ドロップを修正しました。
ブルームのポストプロセスエフェクトを修正しました。
World Creator内で新しいフォルダを追加した際のクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
多くのエクスポートに関する問題を修正しました。
スロープ分布(斜面が正しく一致しなかった)を修正しました。
1mより高精度の地形で誤ったマスキングを引き起こす問題を修正しました。
デブリシミュレーションのカラーリングを修正しました。
ソフトフロー(Soft Flows)フィルターを追加した際にクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
フォルダの切り替え時に発生するジェネレーター更新の問題を修正しました。
すべてのバイオームを無効化した際にクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
誤ったヒートマッププレビューを引き起こす問題を修正しました。
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