World Creator 2025.1

新機能

  • 新しいバイオームシステム 旧来のバイオームシステムを完全に置き換え、より強力な新バージョンを導入しました。新しいバイオームシステムは前例のない柔軟性を提供します:

    • カスタム分布 – バイオームに対して手続き的な分布ルールを割り当て、World Creatorが地形全体に知的に配置します。

    • 複数のバイオームレイヤー – 風景上に直接手描きでバイオームレイヤーを作成・ペイントし、完全な芸術的コントロールを行えます。

    • オブジェクトサポート – バイオームに3Dオブジェクト(下記のオブジェクトのインポート&散布参照)を含められるようになり、テクスチャや色を超えたエコシステムを構築できます。

    • バイオームシミュレーション – 各バイオームは砂、水、雪、デブリ、さらには溶岩などの独自のシミュレーションを実行できます。これらのシミュレーション自体も手続き的に分布させて、最大限のリアリズムを実現できます。

    World Creatorはあらゆるケースで自動的にブレンド処理を行い、バイオーム間の滑らかで自然な遷移を保証します。完全に手続き的な生成でも手作りのランドスケープでも、両方の利点を手に入れられます。多様で豊かな環境を作ることは、2025.1バージョンでこれまでになく簡単になりました。

  • オブジェクトのインポート&散布 World Creator 2で既に可能だった機能――植生や岩、家などの独自の3Dモデルをインポート、配置、散布する機能――をついに復活させました。2025.1では、この機能は前身をはるかに超えて進化しています。

    • バイオーム統合 – カスタムモデルを直接バイオームにインポートし、World Creatorの強力なツール群で手続き的に分布させられます。とても簡単で、とても高速、極めてリアルです。

    • シーン配置 – シーンノードにモデルをインポートして任意の場所に手動で配置できます。ブラシを使って多数のアセットを手作業で散布し、究極のコントロールを実現してください。

    各オブジェクトにはサイズ、マテリアル、高さ、距離、ディスプレイスメント、地形ブレンド、マテリアルごとのグラデーション、エミッシブ特性など、多彩なカスタマイズオプションが用意されています。配置されたオブジェクトが同じように見えることはなく、信じられないほどの多様性と変化をもたらします。オブジェクト同士が重なりを防ぐために互いを排除したり(望む場合を除く)、重ねてまったく新しい構造を作ることもできます。

    システムは極限のパフォーマンスを念頭に設計されています:数百万のオブジェクトをリアルタイムで散布・管理することはWorld Creatorにとって問題ではありません。これにより、大規模で生きたランドスケープを瞬時に構築できます。

    もちろん、すべては1:1で必要な場所にエクスポート可能です—Unity、Unreal、Blender、あるいはその他のアプリケーションへ。

  • Blender ブリッジ & GTA 5 モッディングサポート World Creator 2025.1は新たに Blender ブリッジプラグインを導入し、まったく新しいワークフローを開きます:

    • 直接的なBlender統合 – 完成したWorld CreatorシーンをそのままBlenderにエクスポートし、Octane、Cycles、Eeveeのようなプロフェッショナルなレンダリングエンジンでレンダリングできます。World Creatorの手続きツールの力を保ちながら、Blenderのエコシステムを最大限に活用できます。

    • GTA 5モッディングサポート(FiveM) – 世界で初めて、World CreatorでカスタムGTA 5マップを作成し、Blenderブリッジを介してCodewalkerでゲーム内に直接持ち込めます。数百万のアセットを散布し、新しい景観を設計して、GTA 5コミュニティと共有してください。

    Blenderブリッジにより、World CreatorからBlenderへ世界全体を簡単に送り込めるようになりました。World Creatorがリアルタイムで数百万のアセットを散布できるため、Blenderでも扱い切れないほど密度の高いシーンを作成することになるでしょう。

  • 新しいライセンスオプション

    World Creator 2025.1では、インディー開発者から大規模スタジオまで、あらゆるクリエイターのニーズに合う新しいライセンスモデルを導入します。

    • スタジオライセンス – 小規模開発スタジオやインディーチーム向けに特化した新しいライセンスタイア。手頃で柔軟、少人数チームにWorld Creatorの全力を提供するために設計されています。

    • ライフタイムライセンス(限定オファー) – 世界で初めて、World Creatorがライフタイムライセンスとして提供されます。一度支払えば永久に保持できます—将来のアップグレードも追加費用なしで含まれます。⚠️ このライセンスはリリース後4週間のみの提供です。

    • ロイヤリティ割引 – メンテナンスを少なくとも1回延長したお客様には 30%割引 でライフタイムライセンスを提供します。割引を受けるには、新しいカスタマーポータル(ウェブサイト再開後に利用可能)にログインしてください—資格があれば割引が明確に表示されます。

    • メンテナンス更新割引 – 2025.1のリリース後、すべての顧客はメンテナンスを 60%の価格削減で更新する機会があります。最新の状態を維持し、新バージョンを楽しみ、壮大な世界を作り続けていただきたいと考えています。

  • 同梱アセット World Creator 2025.1にはすぐに使える高品質アセットが多数収録されています:

    • 140のPBRマテリアルスキャン – 物理的に正確でロイヤリティフリーのマテリアルスキャンが箱から出してすぐに使えます。外部パックを購入することなくリアルな地形を構築するのに最適です。

    • 入門用3Dアセットパック – 岩や植生などの3Dモデルのスターターコレクションで、世界を即座に埋めるのに役立ちます。これは始まりにすぎません—今後さらにアセットパックが追加されます。

    • ロイヤリティフリーの使用 – 同梱アセットはすべて完全にロイヤリティフリーであり、追加費用なしにゲーム、レンダリング、ビデオに使用できます。

    ⚠️ ご注意:これらのアセットは Pro、Studio、および Enterprise ライセンス保有者限定で利用可能です.

  • 新しいマテリアルシステム World Creator 2025.1はマテリアルシステムを完全に再設計し、これまで以上の柔軟性、リアリズム、使いやすさをもたらします。

    • 統合マテリアルワークフロー – 単純な色、テクスチャ、Adobe Substanceマテリアル、衛星マップ(グラデーション)を複数のマテリアルを作らずにシームレスにブレンドできます。

    • ZIPインポート – マテリアルをZIPアーカイブにまとめてWorld Creatorに直接インポートできます。すべてのマップが自動検出され、正しく割り当てられます。

    • エミッシブサポート – マテリアルはエミッシブ特性とエミッシブマップをサポートし、溶岩流やSF的な発光表面などを作成できます。

    • テクスチャの強化 – マテリアル内で直接テクスチャを回転・変位させ、完全なクリエイティブコントロールが可能です。

    • 高度な高さブレンド – 高さマップに基づくマテリアル間のブレンドが改良され、より良くよりリアルな結果が得られます。

    この新しいシステムにより、マテリアルの構築、インポート、ブレンドがより高速で直感的、そして強力になりました。

  • レイトレーサーデノイザー World Creator 2025.1は、レイトレーサー使用時のビューポートノイズを劇的に低減する非常に効率的なデノイザーを導入します。

    • クリーンなビジュアル – ビューポート上で滑らかでノイズのないレンダリングを楽しめます。

    • リアルタイム効率 – デノイザーは高く最適化されており、パフォーマンスを犠牲にせずにノイズを除去します。

    • よりシャープな結果 – 複雑なライティング条件下でも地形やオブジェクトが鮮明に表示されます。

    この追加により、レイトレースモードでの作業はより現実的になるだけでなく、はるかに快適で視覚的に正確になります。

  • 新しい地形フィルター World Creator 2025.1は地形作成ツールキットをさらに拡張する2つの新フィルターを追加します:

    • スパイク除去 – 不自然な地形のスパイクを自動的に滑らかにし、よりクリーンでリアルな結果を得られます。

    • 崖(クリフ) – 鋭いエッジや垂直構造を持つ劇的な崖の生成が可能になり、風景に多様性と迫力を加えます。

    これらのフィルターにより、地形を自然な形状やスタイライズされた形状にさらに細かく整形できます。

  • ワールドスケーラー 2025.1の新機能は ワールドスケーラー、単一のスライダーでワールドの全体サイズと比率を調整できる強力なツールです。

    • 手続き的な柔軟性 – ノイズで手続き的に構築されたワールドであれば、再構築することなく瞬時にリスケールできます。

    • グローバルスケーリング – オブジェクト、マテリアル、分布、および地形機能がすべて自動的に一緒にスケールされます。

    • クリエイティブな自由 – 小さなシーンを広大なオープンワールドに拡張したり、大陸を詳細なマイクロ環境に縮小したり—すべて数秒で行えます。

    ワールドスケーラーにより、制作物の範囲とスケールをこれまでになく簡単に微調整できます。

  • シーンレイヤーノード World Creator 2025.1は新たに シーンレイヤーノード、世界の構築とカスタマイズにさらに自由を与えます。

    • カスタム3Dモデル – 独自のモデルをインポートして手動で配置できます。Unity、Blender、Unrealのように扱えます。

    • カメラオブジェクト – シーン内でカメラを直接作成・管理し、構図やレンダリングのコントロールを強化できます。

    • 将来の拡張 – このシステムはまもなく複数の光源、ボリュメトリッククラウドレイヤー、水レイヤー、パーティクルシステム、流体システム、フォグなどの追加要素をサポートする予定です。

    シーンレイヤーノードにより、手続き生成と手作業で配置したコンテンツを組み合わせて、想像どおりに世界をデザイン、ライティング、形成する完全なコントロールを得られます。

  • 簡単なビデオ作成 World Creator 2025.1はアプリ内で簡単なビデオシーケンスを作成する機能を導入します。

    • 簡単なカメラフライト – 開始点と終了点を設定するだけで、World Creatorが滑らかなカメラフライスルーを自動生成します。

    • 高品質出力 – レンダリングされたイメージシーケンスは完璧な品質でエクスポートされ、任意の編集ソフトで簡単にビデオに組み立てられます。

    • 将来の拡張 – この機能は始まりにすぎません。今後のアップデートでは複雑なカメラパスの設計や、World Creatorから直接フルシネマティックビデオをエクスポートする機能が追加されます。

    この新しいツールにより、あなたの世界を披露することがこれまでになく簡単になります。

  • LUTサポート World Creator 2025.1は LUT(ルックアップテーブル) をサポートし、レンダリングのビジュアルスタイルを強化します。

    • 即時グレーディング – ビューポート内でプロフェッショナルなカラーグレーディングを適用できます。

    • クリエイティブな柔軟性 – 数クリックでシーンの雰囲気やトーンを素早く変更できます。

    • シネマティッククオリティ – World Creatorから離れることなく地形に映画のような洗練されたルックを与えられます。

    この機能により、プロ仕様のビジュアルスタイルで世界を高めることがこれまでになく簡単になります。

  • 追加機能 World Creator 2025.1には、いくつかの小さいが非常に有用な改善も含まれています:

    • グリッドオーバーレイ – よりクリーンでモダンな外観のためにビジュアルを刷新しました。

    • シェイプレイヤー – より柔軟に使えるよう、各レイヤーに専用のマスクが付属します。

    • パスツール – 追加機能とより多くのコントロールで改善されました。

    • R16エクスポート – 特にUnrealユーザーに便利なR16フォーマットでの保存がサポートされました。

    • オブジェクトプリセット – オブジェクトをプリセットとして保存し、プロジェクト間で素早く再利用できます。

    • Wacomタブレットサポート – ペンベースのワークフロー向けの互換性とパフォーマンスが改善されました。

    これらの改良により、日常的なWorld Creatorの使用がより滑らかで高速、そして楽しくなります。

修正点

  • 多数のAMD関連の問題を修正しました。

  • デブリ使用時にスパイクが発生する問題を修正しました。

  • リバーズレイヤー使用時にUndoバグが発生する問題を修正しました。

  • UIの並び順の問題を修正しました。

  • フローがデブリ使用時にバグを引き起こす問題を修正しました。

  • ドキュメントのリンク切れを修正しました。

  • MapTilerがクラッシュする問題を修正しました。

  • VRAMリークを修正しました。

  • Adobe Substanceファイルのドラッグ&ドロップを修正しました。

  • Bloom(ブルーム)ポストプロセス効果を修正しました。

  • World Creator内で新しいフォルダを追加したときにクラッシュする問題を修正しました。

  • 多くのエクスポート関連の問題を修正しました。

  • スロープ分布(斜面が正しくマッチしていなかった)を修正しました。

  • 1mより高い精度の地形で誤ったマスキングが発生する問題を修正しました。

  • デブリシミュレーションの着色を修正しました。

  • ソフトフロー(Soft Flows)フィルターを追加したときにクラッシュする問題を修正しました。

  • フォルダの切り替え時に発生するジェネレーター更新の問題を修正しました。

  • すべてのバイオームを無効にしたときにクラッシュする問題を修正しました。

  • ヒートマップのプレビューが誤って表示される問題を修正しました。

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