World Creator 2024.3

2024年11月15日リリース

新機能

  • 彫刻レイヤー用の新しいインポート/エクスポートボタン(既存のハイトマップを直接インポートしたり、彫刻レイヤーを新しいハイトマップとしてエクスポートしたりできます)

  • アプリケーションの新しいタイトルに更新バージョンが表示されるようになりました(例:World Creator 2024.3 | 9)

  • 新しい彫刻用ホットキーを追加しました

  • 新しいスパイク除去フィルターを追加(実験的)

  • 新しい崖フィルターを追加(実験的)

  • 新しいブラシインポートボタンを追加しました

  • 新しい“Rocky Edges”分布を追加しました

  • 新しい“Rocky”分布を追加しました

  • すべての利用可能な言語をサポートするための新しいフォントを追加しました

  • 形状レイヤーに新しいベイク機能を追加し、地形を彫刻レイヤーにベイクできるようになりました

  • 新しい言語を追加:ポルトガル語、ポーランド語、イタリア語、ハンガリー語、フランス語、スペイン語、トルコ語

  • プロジェクトテンプレートを選択して地形を開始できる新しいTEMPLATEメニューオプションを追加しました

  • グラデーションマテリアルに高品質なグラデーション作成のための追加のディテール設定を追加しました

  • 新しいアンビエントオクルージョンマテリアル

  • 新しいアンビエントオクルージョンマップのエクスポート

  • 新しいシミュレーションレイヤーのエクスポート

  • 新しいヒートマップのエクスポート

  • 新しいフィルター:ストラタ(Strata)

  • 新しいフィルター:チップド(Chipped)

  • 新しいフィルター:ショア(ビーチを簡単に作成するためのもの)

  • 新しいフィルター:スキャッター(Scatter)

  • 新しいフィルター:桑原(Kuwahara)

  • 新しいフィルター:堆積流(Sediment Flow)

  • 新しい実験的フィルター:スパイク除去(Spike Removal)

  • 新しい実験的フィルター:崖(Cliffs)

  • 新しい分布:Rocky

  • 新しい分布:Rocky Edges

  • 新しい分布:高さグラデーション(Height Gradient)

  • 新しい分布:オクルージョン(Occlusion)

  • 新しい分布:溶融(Melt)

  • 新しい分布:フィルター変更(Filter Change)

  • 新しい分布:海面(Sea Level)

  • ブラシのインポートボタンを追加しました

  • 新しい形状レイヤー:ポリゴン

  • 2D / 3Dスタンプ:彩度、コントラスト、明るさの設定を追加しました

  • 2D / 3Dスタンプ:より良い調整のために全レベルステップを解除しました

  • 新しい形状レイヤー:2Dプリミティブ(多くのプリミティブをサポート)

  • 新しい形状レイヤー:ランドスケープ(多くの典型的な実世界の地形形状をサポート)

  • 新しいシミュレーションレイヤー:デブリ(Debris)

  • 新しいシミュレーションレイヤー:スノー(Snow)

  • すべてのフィルターのための新しいプリセットを作成し、既存のものをリネームしました

  • インクリメンタルエクスポート:命名規則設定のプレースホルダーで有効にできます

  • 同期エクスポートはエクスポートされたテクスチャに明るさ、コントラスト、彩度を計算して含めるようになりました

  • 同期エクスポートはAdobe Substanceマテリアルを設定ごとクラシックテクスチャに含めてエクスポートできるようになりました

  • グラデーションマテリアルに範囲コントロールを追加し、グラデーションの領域を定義できるようになりました

改善点

  • 彫刻レイヤーを改善し、最大解像度を最大1024×1024ピクセルまで許可しました

  • マップまたはスタンプレイヤーによって作成されたときに彫刻レイヤーが同じ変換を持つように改善しました

  • GPU統計のレンダリングを改善し、背景色に関係なく表示されるようになりました

  • アンドゥ操作に関連する彫刻のパフォーマンスを改善しました

  • RAWファイルをインポートする際の2Dスタンプレイヤーを改善し、World Creatorが適切な寸法を正しく推定するようになりました

  • 同期ツールのエクスポートを改善し、ベイクして単純なテクスチャにできるSubstanceマテリアルをサポートしました

  • 2Dスタンプレイヤーを改善し、すべてのレベルステップを調整できるようになりました

  • インクリメンタルエクスポートをサポートすることでエクスポートを改善しました

  • RAWファイルのインポートで16ビットおよびリトルエンディアンに基づいて可能な寸法を計算するようになりました(ビット深度やエンディアンが異なる場合は引き続き調整が必要です)

  • ほぼ無限の風景上でカスタムスポットを選択できる新しいオフセットスライダーを追加しました

  • 直接編集のための2Dスタンプのベーキング

  • 直接編集のためのMapTilerのベーキング

  • すべてのノードの制限を削除し、パス作成のためのオプションを追加しました

  • 各高度な浸食フィルターがはるかに正確になり、全般的により良い浸食結果をもたらすようになりました

  • レベルステップスライダーにノブ、一般指標、および正確な値のツールチップが付きました

  • セーブファイルを最適化し、ロード時間とエラー発生の可能性を削減しました

  • すべてのレイヤーのUIを更新しました(例:パスレイヤーのノブとカーブの見た目がよりモダンになりました)

  • すべての範囲スライダーの扱いを改善しました

  • すべてのレイヤーをドラッグ&ドロップで分布に割り当てられるようになりました

  • 追加(+)アイコンをクリックすると、追加したいシミュレーションレイヤーを選択できるようになりました

  • 最新のAdobe Substanceライブラリを追加しました

  • Splatting distributionsは“Splatter Distribution”に名称変更されました

  • Stamp layerは“2D Stamp layer”に名称変更されました

  • Model layerは誤解を避けるために“3D Stamp layer”に名称変更されました(2025.1での本格的な3Dメッシュインポート用のModel layerに備えて)

  • レンダーモードはShape Design Render Mode、Material Design Render Mode、Cinematic Render Modeに名称変更されました

  • レンダーモードに可視性向上のために調整されたマテリアル色、背景色、グリッド色を設定しました

  • 地形グリッドをメーター精度に調整しました

  • 泡(フォーム)色を調整可能にしました

  • 地形の高詳細プレビューの境界を調整可能にしました

  • 無効化されたレイヤー(目のアイコン)はグレーアウトされるようになりました

  • デフォルトで有効になりました(Mキーで設定する必要があります)

  • World CreatorのロゴがSVGファイルになりました

  • 設定タブ(ドキュメントリンクの隣の最上部)で選択されたレイヤー名が適切にブレンドされるようになりました

  • すべての新しい言語をサポートするようフォントを更新しました

  • GENERATEボタンの背景色が赤に変更され、リアルタイムジェネレーターがオフであることを視覚化します

  • 新しいフィルターカテゴリ:Deprecated(非推奨)

  • これらのタイプのフィルターは視認性向上のため黄色いアイコンでマークされるようになりました

修正点

  • map-tilerの座標を貼り付けても機能しない問題を修正しました

  • ジェネレーター時間が正しく更新されない問題を修正しました

  • レイヤー名変更時に稀にWorld Creatorがクラッシュする問題を修正しました

  • バックアップされたプロジェクトファイルがテクスチャを保存しない問題を修正しました

  • ホットキーで調整したときにブラシのスムースネススライダーが更新されない問題を修正しました

  • パスやポリゴン形状が4k以上の解像度でエクスポートされたカラーマップに不正な結果を生じさせる問題を修正しました

  • エクスポートされたメッシュのUVが不正だった問題を修正しました

  • 別のプロジェクトを開始または読み込むとプロジェクト名がリセットされない問題を修正しました

  • 軽微な問題を修正しました

  • 高さ分布スライダーの問題を修正しました

  • 軽微なバグを修正しました

  • 軽微な問題を修正しました

  • 特定の状況下でWorld Creator内のアイテム名変更が機能しない問題を修正しました

  • ドキュメント内のリンクに関する問題を修正しました

  • 非常に稀なケースでSun Pick Location方式によりWorld Creatorがクラッシュする問題を修正しました

  • 複数のシミュレーションを積み重ねると高度の問題を引き起こす問題を修正しました

  • タイル化ビルドに沿ってシームが作成される問題を修正しました

  • 右端および上端の境界に薄い間違った高度および色の線が出る問題を修正しました

  • マテリアル名はマテリアルタイプを変更しても(ユーザーが名前を変更していた場合)そのまま保持されるようになりました

  • エクスポート領域がユーザー定義の領域と一致しない問題を修正しました

  • カラーマップにタイル間の線が入る問題を修正しました

  • 自動正規化が無効なときに高さ範囲が正しく切り取られない問題を修正しました

  • MatCapレンダーモード(現在のShape Design Render Mode)が他のレンダーモードと異なるグリッドを表示する問題を修正しました

  • 彫刻レイヤーが地形全体のサイズと一致しない問題を修正しました

  • グリッドツールのADD選択時にCTRL+SHIFT+右クリックを押すとカメラがシーンから飛び出す問題を修正しました

  • 無効化されたモデルレイヤーがあるとプロジェクト読み込み時にクラッシュする問題を修正しました

  • すべての範囲スライダー値が非常に高い値にジャンプする問題を修正しました

  • テキストボックスでUNDOが機能しない問題を修正しました

  • フローヒートマップが誤った結果を示す問題を修正しました

  • 削除後も既存のパスが表示され続ける問題を修正しました

  • プリセットフォルダの名前を変更した際にクラッシュを引き起こす問題を修正しました

  • フィルターを追加するためにADD/PLUSアイコンをクリックするたびに地形が再生成される問題を修正しました

  • プリセットをWorld Creator内のカスタムフォルダにドラッグした際にプリセットが重複する問題を修正しました

  • リアルタイムジェネレーターがオフのときにフォルダ、フィルターなどの名前変更が機能しない問題を修正しました

  • 保存されたカメラ位置が機能しなくなる問題を修正しました

最終更新

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