World Creator 2024.2
2024年6月15日リリース
新機能
新しい追加の高速レンダーモードが追加され、低スペックGPU向けのクイックな視覚化のためにカラード地形レンダリングをサポートします。
新しいノイズ分布が追加され、フィルターとマテリアル向けに10種類の新しい異なるノイズタイプをカバーします。
新しいバイオーム基底形状スタイルが追加され、バイオーム形状のために10種類の新しい異なるノイズタイプをカバーします。
新しいシェイプレイヤーが追加され、カスタム3Dモデルをインポートして3Dスタンプとして使用できるようになりました(地形の着色のためのモデルテクスチャもサポート)。
新しいエクスポートタイプが追加され、地形の等高表現をエクスポートできるようになりました。 new\A new distribution was added, supporting custom 3D models.
新しいフィルターが追加され、地形を渦巻かせて美しい変形効果を作成できるようになりました。
プロジェクトを保存する際にビューポートの左下に表示される新しいアイコンが追加され、安全な進行を示します。
改善点
テクスチャマテリアルはパスレイヤーに合わせて配置できるようになり、シンプルな道路や小道を作成できます。
メインメニューのサンプルブラウザーは、当社が用意したオンラインで利用可能なサンプルも表示するようになりました。カスタマーポータルからダウンロードする必要はもうありません。
高速レンダーモードは現在、地形のディテール可視化を向上させるMatcapマテリアルをサポートしています。純粋な地形形状を設計する際の使用に最適です。
グラデーションマテリアルでは、カスタムグラデーションを定義するために色を選択して設定できるようになりました。
Worleyノイズフィルターは、より多様なバリエーションを作成できるようにいくつかのパラメータが拡張されました。
Perlinノイズフィルターは、より多様なバリエーションを作成できるようにいくつかのパラメータが拡張されました。
カメラにカスタム位置入力フィールドが追加され、正確なカメラ位置を指定できるようになりました。
ヒートマップは現在、パスレイヤーやリバーレイヤーにも機能し、設計プロセス中の視覚的なコントロールが大幅に向上しました。
分布(ディストリビューション)は論理的に分類されるようになりました。これは可読性向上のために行われました。
高速レンダーモードはMatcapレンダーモードに名称変更されました。
ツールバーは可読性向上のためグループに再編成されました。
シミュレーションアイコンは可読性向上のため固有のアイコンに変更されました。
Curvature(曲率)分布のデフォルト値が変更されました。
Blur(ぼかし)レンダーエフェクトのデフォルト値が変更されました。
シェイプレイヤーのUIアイコンは可読性向上のため変更されました。
インクリメンタルセーブのUIアイコンは可読性向上のため変更されました。
レンダーモードのUIアイコンは可読性向上のため変更されました。
名前を付けて保存(save-as)のUIアイコンは可読性向上のため変更されました。
正規化されていない32fフォーマット(例:EXRやRAW)の実寸エクスポートを追加しました。
Adobe Substanceマテリアルの冗長な設定ラベルを削除しました。
修正点
地形の端に沿ったボーダーが発生する問題を修正しました。
ログファイルに奇妙な文字が表示されバッファオーバーフローを引き起こす問題を修正しました。
ヒートマップを有効にしたときに特定の状況下でWorld Creatorがクラッシュする問題を修正しました。
一部のケースでスライダーの取り消し(undo)が動作しなかった問題を修正しました。
Windowsの内部テキストスケーリングにより最初の起動画面のロゴがずれていた問題を修正しました。
マウスカーソル情報が計測ツールの情報と重なって表示される問題を修正しました。
Windowsの内部テキストスケーリングにより計測ツールがずれていた問題を修正しました。
スクリーンショットを撮影している間にマウスカーソル情報が表示される問題を修正しました。
グラフィックスデバイスの選択によりWorld Creatorが起動しない問題を修正しました。
AMD GPU上でWorld Creatorがクラッシュする問題を修正しました。
最終更新
役に立ちましたか?

