World Creator 2024.1
2024年4月5日リリース
新機能
新しいシェイプレイヤー: RIVERS(主要機能)
新しいシェイプレイヤー: POLYGON
すべてのシェイプレイヤーは回転可能になりました。
パスと川はスプラインとしてエクスポートできます。
パスレイヤーへのスプラインインポートを追加しました。
エクスポートフォルダをカスタム場所に設定する機能を追加しました。
スクリーンショットフォルダに素早くアクセスするツールボタンを追加しました。
グラデーションマテリアルに彩度、コントラスト、明るさのコントロールを追加しました。
増分保存(インクリメンタルセーブ)を追加しました(ドキュメントを参照)。
Adobe Substance マテリアルの最新サポートを追加しました。
ハイドロリック堆積フィルターに雨と風の設定を追加し、もはや実験的扱いではありません。
背景とライティングに使用するためのHDRIマップを読み込む機能を追加しました。
スタンプレイヤーにカスタムハイトマップをインポートする際、最小/最大値を設定する機能を追加しました。
新しいフィルターを追加: Hexagon
新しいフィルターを追加: Squeeze
新しいフィルターを追加: Rocky Layers
新しいエフェクトを追加: Repeat
改善点
すべての分布(Distributions)を改善し、パフォーマンスを向上させました。
重複するパスに関してパスレイヤーを改善しました。
アプリケーションリソースからローカリゼーションを削除し、現在はウェブサーバーから動的に読み込まれるようになりました。
ローカリゼーションを英語、韓国語、日本語、中国語のみに削減しました。
すべての情報ボックスを更新しました(特にスカルプト、パス、そして現在のリバーとポリゴンツール向け)。
オンラインのドキュメントを全面的に更新しました。
地形にフォーカスする動作が隠れたUIと非表示でないUIに適応するようになりました。
メインメニューのNEWSは現在ウェブサイトのNEWSページにリンクします。
ライセンス認証は現在ウェブサーバー上で行われます(Network DLLファイルは削除されました)。
階層(Hirarchie)のツリーをLEFT-ALTと左クリックで完全に展開できるようになりました。
グラデーションボタンのDELETEをCLEARに変更しました。
プロジェクト内の最初のバイオームは、World Creator 実行時に常に展開されます。
.NET 8に更新され、全体で約15%のパフォーマンス向上がありました。
エクスポートを大幅に最適化し、実行速度を大幅に向上させました。
エクスポートがユーザーのGPU VRAMに対して重すぎる可能性がある場合の追加エクスポート情報を追加しました。
特にUnreal Engine向けエクスポートのため、エクスポート命名規則の機能を改善しました。
修正点
AMDに関連するすべての問題を修正しました。
カーブフィルターが原因でアプリケーション全体がクラッシュする問題を修正しました。
カーブ分布(Curve Distribution)が原因でアプリケーション全体がクラッシュする問題を修正しました。
Adobe Substance マテリアルのリセットが原因でアプリケーション全体がクラッシュする問題を修正しました。
同期操作(Sync-Operation)が非一様な地形で問題を引き起こす問題を修正しました。
Canyon Base 選択が原因でアプリケーション全体がクラッシュする問題を修正しました。
精度に応じてノーマルマップのエクスポートがアプリケーション全体をクラッシュさせる問題を修正しました。
精度に応じてスプラットマップ(Splat Map)のエクスポートがアプリケーション全体をクラッシュさせる問題を修正しました。
Swirlフィルターが正しく動作しない問題を修正しました。
Flowsのヒートマップが正しく動作しない問題を修正しました。
スプラットマップのエクスポートが誤った結果を引き起こす問題を修正しました。
レイヤー操作が正しく動作しない問題を修正しました。
マテリアルが変更されたときにマテリアルプレビューが更新されない問題を修正しました。
グラデーションマテリアルの高さ範囲が正しく動作しない問題を修正しました。
いくつかのフィルターと組み合わせたカラーピッカーで重大なパフォーマンス低下を引き起こす問題を修正しました。
一部のプロジェクトが読み込み時に失敗する原因となる問題を修正しました。
最終更新
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