迷路分布は迷路のパターンを作成します。
シード
パターンのシードをランダム化します。
距離
迷路全体のパターンをスケーリングします。
滑らかさ
迷路の壁の滑らかさ。
厚さ
迷路の壁の厚さ。
オフセット X/Z
迷路を x/z 位置でシフトします。
回転
迷路パターンを回転させます。
方向バイアス
水平と垂直の壁生成の間をシフトします。
密度
ランダムな壁の部分を除去します。
最終更新 1 日前
役に立ちましたか?