# フィルター変更

## 概要

フィルタ変更の分布は、指定したフィルタが地形に与える影響に基づいて選択を行います。これは例えば浸食フィルタによって影響を受けた領域をマスクするために使用できます。

## パラメータ

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>フィルタ</strong></td><td>キャプチャするフィルタを参照します。バイオームのフィルタリストからこのスロットにフィルタをドラッグするだけで設定できます。</td></tr><tr><td><strong>レベルステップの強度</strong></td><td>フィルタによって行われた変更をどのレベルステップでキャプチャするかを選択できます。</td></tr><tr><td><strong>レベルを正規化</strong></td><td>すべてのレベルの強度を0から1の範囲に正規化します。</td></tr><tr><td><strong>結合操作</strong></td><td><p>マスクをキャプチャするときに異なる操作を適用します。Maxは地形に追加されたすべての点をフィルタリング済みとして扱い、Minはより低い点のみを取ります。</p><p><br><em>これは浸食で追加された堆積物を測定する正しい表現ではありません。浸食シミュレーションの各ステップは浸食と堆積の両方を計算に追加するため、強く浸食された地形の上にわずかな堆積がある場合、大きな浸食だけが見える（実際には堆積も存在している）ということが生じ得ます。</em></p></td></tr><tr><td><strong>レベルの強さ</strong></td><td>さまざまなレベルにスケーリングを適用して、全体の結果に対するそれらの効果を調整します。</td></tr><tr><td><strong>スケーリング</strong></td><td>効果の強さを増減します。</td></tr></tbody></table>

## 結果

<div><figure><img src="/files/13348aef1032b6bf6fb1a39f3eec7c480d5dcff2" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/84146b54d28c59e5df5d1d952d61292e42b543c7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/terrain/distributions/layer/filter-change.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
