# 散乱

## **概要**

Scatterフィルターは、〜と同様に [Splatter分布](https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/terrain/distributions/patn/splatter) 与えられたパターンを地形全体に散布します。これにより、いくつかの手続き的パターンやカスタム画像から選択できます。

## **パラメーター**

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>シード</strong></td><td>シードはスプラットのさまざまな要素をランダム化するために使用されます。</td></tr><tr><td><strong>グリッドスケール</strong></td><td>散布に使用される基礎グリッドのスケールを変更します。</td></tr><tr><td><strong>高さ</strong></td><td>最終結果の高さを変更します。</td></tr><tr><td><strong>レイヤー</strong></td><td>複数のグリッドレイヤーを追加でき、実質的にスプラットの密度を高めます。</td></tr><tr><td><strong>レイヤースケール範囲</strong></td><td>複数のレイヤーがある場合、そのランダム化されたスケールはこのパラメーターで設定できます。</td></tr><tr><td><strong>サイズ範囲</strong></td><td>各レイヤー上の個々のスプラットのスケールを、この範囲内の値でランダムに乗算します。</td></tr><tr><td><strong>位置オフセット</strong></td><td>スプラットにランダム化されたオフセットを追加できます。</td></tr><tr><td><strong>値の範囲</strong></td><td>範囲内のランダムな値を各スプラットに割り当てます。</td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>各スプラットが生成されない確率を割り当てることができます。</td></tr><tr><td><strong>形状タイプ</strong></td><td>いくつかの異なる手続き的オプションまたはカスタム画像のインポートから選択できます。</td></tr></tbody></table>

## **結果**

<div><figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FVesPxZblVI4fNxb2FYoE%2Freference_filters_effect_scatter_01.webp?alt=media&#x26;token=fc133f03-f5e6-4063-a395-b07ba3c5e163" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fnsl9XJhJ9paps0h1U3GI%2Freference_filters_effect_scatter_02.webp?alt=media&#x26;token=72e8d70f-5bf4-40da-8e52-7093aa535b39" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
