# クアハラ

## **概要**

Kuwahara フィルターは地形に Kuwahara ブラーを適用します。これはエッジやライン、高周波のディテールを保持しようとする、異なる種類のブラーアルゴリズムです。これにより低周波領域を平坦化し、全体的により絵画的で直線的な形状を作成するために使用できます。

## **パラメーター**

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>カーネルサイズ</strong></td><td>フィルターが使用するカーネルの距離。値が大きいほど、各ピクセルに対して処理する領域が大きくなります。</td></tr><tr><td><strong>パス回数</strong></td><td>各ステップでフィルターが実行される反復回数。値が大きいほど効果が強くなります。</td></tr><tr><td><strong>異方性</strong></td><td>サンプリングアルゴリズムにエッジに沿った法線を使用し、エッジの保持を向上させます。</td></tr><tr><td><strong>シャープネス</strong></td><td>エッジ保持の鋭さを制御します。</td></tr><tr><td><strong>ハードネス</strong></td><td>異なるブラー領域間の硬さを制御します。</td></tr><tr><td><strong>長さ</strong></td><td>個々のエッジスプラットの長さをスケールします。</td></tr><tr><td><strong>均一性</strong></td><td>ブラー領域間の差異をより大きくします。</td></tr><tr><td><strong>ゼータ</strong></td><td>ブラー領域をスケーリングするための追加の制御です。</td></tr></tbody></table>

## **結果**

<div><figure><img src="/files/00c2879a9b82727c7c6c79958f7e43192f5d5099" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/9c2b96afa4fdf78703051cc044d93e31142b9d06" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/terrain/baimu/filters/effect/kuwahara.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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