# 高さマップ

## **概要**

Height Mapフィルターは、既存のハイトマップを地形に適用できる機能です。シェイプレイヤーの2Dスタンプによるハイトマップのインポートと比べて、複数のレベルステップにわたってハイトマップを適用できるため、ハイトマップが地形の他のフィルターやシミュレーションとどのように相互作用するかをより細かく制御できます。

## **パラメーター**

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>操作</strong></td><td>ハイトマップが地形にどのように適用されるか。</td></tr><tr><td><strong>高さオフセット</strong></td><td>ハイトマップを上下にシフトします。</td></tr><tr><td><strong>高さスケール</strong></td><td>パターンの高さスケールを制御します。</td></tr><tr><td><strong>オフセット X/Z</strong></td><td>パターンをX/Z方向にシフトします。</td></tr><tr><td><strong>回転</strong></td><td>パターンを回転させます。</td></tr><tr><td><strong>タイル</strong></td><td>テクスチャのタイルサイズを制御します。</td></tr><tr><td><strong>ブレンドサイズ</strong></td><td>ハイトマップタイルの端にブレンド領域を追加します。</td></tr><tr><td><strong>繰り返し</strong></td><td>ハイトマップをタイル状にします。</td></tr><tr><td><strong>ハイトマップ</strong></td><td>ハイトマップファイル。</td></tr></tbody></table>

## **結果**

<div><figure><img src="/files/a0f09587e7b5a3aab3c9a34e72d0beceadb1fe2f" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/2ff089fecebaf588bb85bd41cdd41836388f9ed8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
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```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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