# 水理堆積物

## **概要**

ハイドロリック堆積フィルターは、1つのフィルターで水理侵食と熱侵食を組み合わせており、非常にリアルな侵食を生成できます。また、地形のリアリズムを高めるために、侵食されやすさが異なる堆積層の機能も提供します。

## **パラメータ**

### **一般設定**

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イテレーション</strong></td><td>シミュレーションを実行する反復回数。</td></tr><tr><td><strong>最大侵食量</strong></td><td>各ピクセルで侵食され得る最大の材料量。</td></tr><tr><td><strong>レベルステップ乗数</strong></td><td>各レベルステップでのフィルターの侵食デルタに対する乗数。高解像度による位置間の距離増加で効果が通常減少する高いレベルでフィルターの力を増加させるのに役立ちます。</td></tr></tbody></table>

### **水理侵食**

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>表面侵食</strong></td><td>侵食の強さ。</td></tr><tr><td><strong>堆積物損失</strong></td><td>各ステップで浮遊する堆積物の一定量。</td></tr><tr><td><strong>浮遊損失</strong></td><td>水滴が堆積物を捨てる速さ。</td></tr><tr><td><strong>侵食サンプルオフセット</strong></td><td>水滴の移動距離を増加させます。</td></tr><tr><td><strong>侵食の柔らかさ</strong></td><td>侵食結果を柔らかくします。</td></tr><tr><td><strong>侵食高さ範囲</strong></td><td>地形の特定の高さ範囲に侵食を制限します。</td></tr><tr><td><strong>流れの回転</strong></td><td>水滴の流れ方向を回転させ、より砂丘のような堆積を作成します。</td></tr><tr><td><strong>蒸発</strong></td><td>各シミュレーションステップで失われる水の量。</td></tr></tbody></table>

### 降雨

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>降雨強度</strong></td><td>各シミュレーションステップに追加される一定の流体増加量。</td></tr><tr><td><strong>降雨確率</strong></td><td>シミュレーションステップで雨が発生する確率を下げます。</td></tr><tr><td><strong>水の開始量</strong></td><td>シミュレーション開始時に利用可能な水の量。</td></tr></tbody></table>

### 風

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>風の強さ</strong></td><td>水粒子に追加の風を加えます。</td></tr><tr><td><strong>風向</strong></td><td>風の方向を変えます。</td></tr><tr><td><strong>風のランダム性</strong></td><td>風向きに追加のノイズを重ねます。</td></tr></tbody></table>

### **熱的**

<table><thead><tr><th width="219.9000244140625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>熱侵食強度</strong></td><td>熱侵食の強さ。</td></tr><tr><td><strong>熱侵食による堆積物損失</strong></td><td>各シミュレーションステップで置かれる一定量の堆積物。</td></tr><tr><td><strong>堆積物輸送速度</strong></td><td>熱的に侵食された堆積物が下山する速さ。</td></tr><tr><td><strong>熱侵食の傾斜</strong></td><td>ピクセルが不安定になり熱侵食に寄与する角度。</td></tr><tr><td><strong>熱的堆積勾配</strong></td><td>熱的に侵食された堆積物が沈降する角度。</td></tr><tr><td><strong>熱的傾斜平滑化</strong></td><td>熱侵食の結果を滑らかにします。</td></tr></tbody></table>

### **表層**

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>レイヤーの強さ</strong></td><td>層化機能の強さ。下層の終端と上層の終端のブレンドを制御します。</td></tr><tr><td><strong>スケール</strong></td><td>各層のスケール。値を小さくすると層数が増えます。</td></tr><tr><td><strong>高さオフセット</strong></td><td>層を上下にシフトします。</td></tr><tr><td><strong>層平滑化</strong></td><td>層間の移行を滑らかにします。</td></tr><tr><td><strong>ばらつき強度</strong></td><td>層の高さとオフセットにノイズを加えます。</td></tr><tr><td><strong>ばらつきスケール</strong></td><td>ばらつきステップで適用されるノイズのスケールを調整します。</td></tr><tr><td><strong>ばらつきオフセット</strong></td><td>ばらつきノイズをシフトします。</td></tr><tr><td><strong>ばらつきノイズオクターブ</strong></td><td>ばらつきノイズのオクターブ数。</td></tr></tbody></table>

## **結果**

<div><figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fd6u9xKRlqYlx50YBn3jd%2Freference_filters_advancederosions_hydraulicsediment_01.webp?alt=media&#x26;token=5cb1a58c-9719-45d0-9247-a12f0e047c7c" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FlhIVAhdwYhfTy7znCK4R%2Freference_filters_advancederosions_hydraulicsediment_02.webp?alt=media&#x26;token=cfa98dd2-6552-46fa-8f5a-4c8d6f5b5f8b" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FtEyodSnSVZSsTmWP8kdr%2Freference_filters_advancederosions_hydraulicsediment_03.webp?alt=media&#x26;token=d700ed36-4519-4395-a133-68ba27d37a2a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
