# オブジェクトコレクション

## 概要

Object Collection を使用すると、オブジェクトを個別に配置することも、散布ブラシを使って配置することもできます。Object Collection は地形全体に対して機能し（Object Layer はバイオームレベルで機能します）、各オブジェクトは手動で操作できるため、ショット用にオブジェクトを仕上げたり、ランドスケープ上にヒーローアセットを配置したりするのに最適です。&#x20;

<figure><img src="/files/1f66ace500260816b9a9b19de4044f58d688042c" alt=""><figcaption><p>WC のバイキング村 by raffyraffy</p></figcaption></figure>

## オブジェクト設定

Object Collection のオブジェクト設定は、Biome 内の Object とまったく同じように機能します。 [この記事](/ja/rifarensu/terrain/baimu/obujekuto.md) で、概要とすべてのオブジェクト設定の説明をご確認ください。

## オブジェクトツール

これらのツールは、Object Collection を選択すると左側に表示されます。

### 配置モード - 単体

個別のオブジェクトの配置と変更モードです。以下のパラメータとホットキーが利用できます。

{% tabs %}
{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>回転範囲 X/Y/Z</strong></td><td>ランダム回転範囲の下限/上限です。</td></tr><tr><td><strong>均一スケーリング</strong></td><td>均一スケーリングと軸ごとに独立したスケーリングを切り替えます。</td></tr><tr><td><strong>スケール範囲 X/Y/Z</strong></td><td>スケーリングの下限/上限です。</td></tr><tr><td><strong>グラデーション範囲</strong></td><td>マテリアルのグラデーションで使用する値としてオブジェクトに設定できる下限/上限値です。</td></tr><tr><td><strong>高さオフセット</strong></td><td>オブジェクトを地形の上方向にオフセットします。</td></tr><tr><td><strong>他のオブジェクトにスナップ</strong></td><td>オブジェクトを他のオブジェクト上に配置できるようにします。</td></tr><tr><td><strong>法線に合わせる</strong></td><td>オブジェクトを地形の法線に合わせます。</td></tr><tr><td><strong>境界ボックスを表示</strong></td><td>オブジェクトのバウンディングボックスを表示します。</td></tr><tr><td><strong>地形に合わせる</strong></td><td>設定した x/y 座標で、オブジェクトを地形上に配置します。 <strong>高さオフセット</strong>.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="ホットキー" %}

| 機能               |                        ホットキー |
| ---------------- | ---------------------------: |
| インスタンスにカメラをフォーカス |                            F |
| 移動モード            |                            T |
| 回転モード            |                            R |
| スケーリングモード        |                          Z/Y |
| オブジェクトインスタンスを選択  |                        左クリック |
| オブジェクトインスタンスを追加  |                SHIFT + 左クリック |
| オブジェクトインスタンスを削除  |                 CTRL + 右クリック |
| オブジェクトを複製        |                     CTRL + D |
| 高さをオフセット         | SHIFT + CTRL + Z/Y + マウスホイール |
| オブジェクトを回転        | SHIFT + CTRL + ALT + マウスホイール |
| オブジェクトをスケール      |       SHIFT + CTRL + マウスホイール |
| {% endtab %}     |                              |
| {% endtabs %}    |                              |

### 配置モード - 散布

散布配置モードでは、ブラシを使って地形上にオブジェクトを描画できます。最初の配置後は、 **単体配置モード**.

{% tabs %}
{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>散布半径</strong></td><td>散布ブラシのサイズです。</td></tr><tr><td><strong>散布距離</strong></td><td>個々のインスタンス間の距離です。</td></tr><tr><td><strong>散布密度</strong></td><td>ブラシの密度倍率です。</td></tr><tr><td><strong>回転範囲 X/Y/Z</strong></td><td>ランダム回転範囲の下限/上限です。</td></tr><tr><td><strong>均一スケーリング</strong></td><td>均一スケーリングと軸ごとに独立したスケーリングを切り替えます。</td></tr><tr><td><strong>スケール範囲 X/Y/Z</strong></td><td>スケーリングの下限/上限です。</td></tr><tr><td><strong>グラデーション範囲</strong></td><td>マテリアルのグラデーションで使用する値としてオブジェクトに設定できる下限/上限値です。</td></tr><tr><td><strong>高さオフセット</strong></td><td>オブジェクトを地形の上方向にオフセットします。</td></tr><tr><td><strong>他のオブジェクトにスナップ</strong></td><td>オブジェクトを他のオブジェクト上に配置できるようにします。</td></tr><tr><td><strong>法線に合わせる</strong></td><td>オブジェクトを地形の法線に合わせます。</td></tr><tr><td><strong>境界ボックスを表示</strong></td><td>オブジェクトのバウンディングボックスを表示します。</td></tr><tr><td><strong>地形に合わせる</strong></td><td>設定した x/y 座標で、オブジェクトを地形上に配置します。 <strong>高さオフセット</strong>.</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="ホットキー" %}

| 機能            |         ホットキー |
| ------------- | ------------: |
| オブジェクトを散布     |         左クリック |
| オブジェクトを削除     |  CTRL + 左クリック |
| オブジェクトをペイント   | SHIFT + 左クリック |
| 散布半径を変更       |  CTRL + 左クリック |
| {% endtab %}  |               |
| {% endtabs %} |               |


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