# カメラ

## 概要

このセクションではカメラ設定とカメラビューに対する特別なポストプロセッシングにアクセスできます。さらに、複数のカメラ位置や設定を保存して、目的のショットに合わせて地形を細かく調整することができます。

新しいカメラショットを追加するには、単に右の **+** アイコンを押してください。さらに、お気に入りのDCCツールから.fbx経由でカメラを直接インポートすることもでき、パネル下部の **ImportFbx** ボタンを押します。

WC 2025.1の新機能のひとつは、地形からカメラ飛行アニメーションをエクスポートするオプションです。セットアップするには、以下のパラメータとツールを使用してください： **Camera Animation**.

## Parameters

### カメラ

<table><thead><tr><th width="199.8001708984375">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>メインカメラ設定を使用</strong></td><td>ローカルのカメラ変更を上書きし、それらを <strong>メインカメラ</strong>.</td></tr><tr><td><strong>視野（Field of View）</strong></td><td>カメラの視野を調整します。</td></tr><tr><td><strong>トーンマッピング</strong></td><td>このカメラにトーンマッピングプロファイルを適用します。</td></tr><tr><td><strong>従来の色出力（Legacy Color Output）</strong></td><td>新しい色出力と従来の色出力を切り替えます。</td></tr><tr><td><strong>露出（Exposure）</strong></td><td>ビューポートの露出を変更します。</td></tr><tr><td>V<strong>ビネット</strong></td><td>ビューポートにビネットを追加します。</td></tr><tr><td><strong>明るさ（Brightness）</strong></td><td>ビューポートの明るさを調整します。</td></tr><tr><td><strong>コントラスト（Contrast）</strong></td><td>ビューポートのコントラストを調整します。</td></tr><tr><td><strong>彩度（Saturation）</strong></td><td>ビューポートの彩度を調整します。</td></tr><tr><td><strong>シャープ（Sharpen）</strong></td><td>このカメラビューにシャープ化効果を適用します。</td></tr><tr><td><strong>被写界深度（Depth of Field）</strong></td><td>カメラに被写界深度のポストプロセッシング効果を有効にします。</td></tr><tr><td><strong>絞り半径（Aperture Radius）</strong></td><td>被写界深度効果で適用されるぼかしの量を制御します。</td></tr><tr><td><strong>焦点距離（Focal Distance）</strong></td><td>被写界深度効果の焦点距離を設定します。</td></tr><tr><td><strong>絞り半径（Aperture Radius）</strong></td><td>ぼかしの強さを調整します。 </td></tr><tr><td><strong>ブルーム（Bloom）</strong></td><td>カメラにブルームのポストプロセッシング効果を有効にします。</td></tr><tr><td><strong>開始（Start）</strong></td><td>ブルームが現れ始める明るさです。</td></tr><tr><td><strong>強度（Strength）</strong></td><td>ブルーム効果の強さです。</td></tr><tr><td><strong>サンプル（Samples）</strong></td><td>ブルーム処理のぼかしステップで使用されるサンプル数。サンプルが多いほど品質は向上しますが、計算コストが増えます。</td></tr><tr><td><strong>UIを表示（Show UI）</strong></td><td>カメラ出力にUIをレンダリングします。</td></tr></tbody></table>

### 画面解像度（Screen Resolution）

<table><thead><tr><th width="199.8001708984375">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>幅（Width）</strong></td><td>World Creatorアプリケーションウィンドウの幅を調整します。</td></tr><tr><td><strong>高さ（Height）</strong></td><td>World Creatorアプリケーションウィンドウの高さを調整します。</td></tr><tr><td><strong>解像度を適用（Apply Resolution）</strong></td><td>World Creatorアプリケーションウィンドウを定義したサイズに設定します。</td></tr></tbody></table>

### Camera Animation

これにより、開始点と終了点の間で単純に補間されたカメラ移動をエクスポートできます。&#x20;

<table><thead><tr><th width="199.8001708984375">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>カメラ開始を設定（Set Camera Start）</strong></td><td>現在のカメラの開始位置を設定します。</td></tr><tr><td><strong>カメラ終了を設定（Set Camera End）</strong></td><td>現在のカメラの終了位置を設定します。</td></tr><tr><td><strong>アニメーションをレンダリング（Render Animation）</strong></td><td>アニメーションをレンダリングします。</td></tr><tr><td><strong>アニメーション名（Animation Name）</strong></td><td>保存される画像シーケンスの基本名です。</td></tr><tr><td><strong>フレームあたりのサンプル（Samples per Frame）</strong></td><td>フレームごとに何サンプルをレンダリングするか。</td></tr><tr><td><strong>アニメーション長（ms）（Animation Length Ms）</strong></td><td>アニメーションの長さ（ミリ秒）。</td></tr><tr><td><strong>アニメーションFPS（Animation FPS）</strong></td><td>アニメーションの1秒あたりのフレーム数です。</td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/scene/cameras.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
