# レンダリング設定

## 概要

これらの設定は、土壌とグラウンドプレートのレンダー設定および地形パラメータの制御を提供します。

## パラメータ

### パストレーシング

<table><thead><tr><th width="219.9000244140625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>最大ライトバウンド</strong></td><td>シーン内でレイが跳ね返る最大回数。</td></tr><tr><td><strong>サンプル拒否しきい値</strong></td><td>パストレーサーのノイズを抑制します。</td></tr><tr><td><strong>最大レンダリングオブジェクト数</strong></td><td>レンダリングされるオブジェクトの最大数。</td></tr><tr><td><strong>自動パフォーマンス</strong></td><td>ターゲットフレームレートとフレームあたりピクセルのレンダリングを切り替えます。</td></tr><tr><td><strong>フレームあたりピクセル数</strong></td><td>フレームごとにピクセルあたり取り込まれるサンプル数。</td></tr><tr><td><strong>デノイザ有効化</strong></td><td>レンダリングにデノイザを有効にします。</td></tr><tr><td><strong>デノイザ品質</strong></td><td><br>次の間で切り替えることを可能にします <strong>高速</strong>, <strong>バランス</strong> および <strong>高品質</strong> モード。</td></tr><tr><td><strong>プリフィルタ有効化</strong></td><td>デノイザの結果を高品質にするために地形のカラー/法線をプリフィルタします。</td></tr><tr><td><strong>デノイザフレーム間隔</strong></td><td>デノイザが画像を処理する頻度を制御します。</td></tr><tr><td><strong>高速フレーム</strong></td><td>リフレッシュ中に低解像度でレンダリングし、応答を速くします。 </td></tr><tr><td><strong>デノイザブレンディング</strong></td><td>デノイズ済みの結果と未デノイズの結果をブレンドします。</td></tr><tr><td><strong>レンダーサンプル制限</strong></td><td>パフォーマンス向上のためにフレームごとのレンダーサンプル数を制限できます。</td></tr></tbody></table>

### スクリーンショット

<table><thead><tr><th width="219.9000244140625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>フォーマット</strong></td><td>エクスポートされるスクリーンショットの形式を定義します。</td></tr><tr><td><strong>ビット深度</strong></td><td>エクスポートされる画像のビット深度。</td></tr><tr><td><strong>圧縮レベル</strong></td><td>エクスポートの圧縮を制御します。</td></tr><tr><td><strong>透過背景</strong></td><td>透過背景を有効にします。</td></tr><tr><td><strong>HDRエクスポート</strong></td><td>切り替え </td></tr></tbody></table>

### 地形

<table><thead><tr><th width="219.9000244140625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>土壌の高さ</strong> </td><td>地形の最も低い点と地表平面との間の土壌の量。</td></tr><tr><td><strong>土壌の色</strong></td><td>土壌の色。</td></tr><tr><td><strong>グラウンドプレート</strong></td><td>有効にすると、土壌の下に無限の平面を追加します。</td></tr><tr><td><strong>グラウンドプレートオフセット</strong></td><td>土壌の底と地表平面の間に追加の距離を設定できます。</td></tr><tr><td><strong>グラウンドプレートの色</strong></td><td>地表平面の色。 </td></tr><tr><td><strong>ミップバイアス</strong></td><td>グラウンドプレートのミップレベルを制御します。</td></tr><tr><td><strong>高さブレンドの滑らかさ</strong></td><td>変位高さブレンドの全体的な滑らかさ。</td></tr><tr><td><strong>変位有効化</strong></td><td>地形マテリアルの変位を有効にします。</td></tr></tbody></table>


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