# ジェネレーター

## 概要

ジェネレーターの設定は、フィルタープレビュー、リアルタイムジェネレーター、マスク領域のさまざまなプレビューモードなど、生成プロセスにおける World Creator のさまざまな側面に影響します。

## パラメーター

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>リアルタイムジェネレーター</strong></td><td>World Creator のリアルタイムジェネレーターを有効/無効にします。同じ機能を持つボタンはビューポート右側のツールバーにあります。無効にすると、 <strong>生成</strong> ボタンがメインパネルの下部に表示されます。</td></tr><tr><td><strong>フィルターライブプレビュー</strong></td><td>フィルターのライブプレビューを有効または無効にします。有効にすると、フィルターはフィルター追加メニューでホバーしたときに地形のプレビューを表示します。同じボタンはビューポート右側のツールバーからもアクセスできます。</td></tr><tr><td><strong>バックグラウンドでフル解像度生成</strong></td><td>World Creator は通常、ビューポートに表示できる地形のみを生成します。これを有効にし、要求された地形が表示可能な地形より大きい場合でも、要求された地形はバックグラウンドで生成されます。</td></tr><tr><td><strong>中間結果を表示</strong></td><td>有効にすると、地形の生成中に中間結果を表示します。この機能は、多くのフィルター/マテリアルを使用し計算に時間がかかる複雑な地形で特に有用です。 </td></tr><tr><td><strong>ベースシェイプの完了を待つ</strong></td><td>中間結果におけるベースシェイプの計算完了を待ちます。</td></tr><tr><td><strong>ジェネレーター開始遅延を使用</strong></td><td>ジェネレーターの開始を遅延させます。重いシーンで役立ち、値を変更した直後に World Creator が地形を再計算するのを防ぎます。</td></tr><tr><td><strong>パフォーマンススケール</strong></td><td>GPU が新しいフレームをレンダリングして UI が更新される前に行う処理量を制御します。値を高くすると生成は速くなりますが、UI がよりぎこちなく感じられることがあります。</td></tr><tr><td><strong>高 VRAM モード</strong></td><td>ビューポートでの最大プレビューサイズを 4k から 8k に切り替えます。 </td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/options/generator.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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