# Godot ブリッジ

Godot用のWorld Creator Bridgeは、作成した地形をゲームプロジェクトで使用するために簡単にGodotに取り込めるようにします。現時点ではブリッジは地形の同期のみをサポートしており、オブジェクトのサポートは今後追加されます。&#x20;

ブリッジはWorld Creatorからマテリアルレイヤーを自動的にインポートし、Godotでのさらなる編集/ペイント用にテクスチャをTerrain3Dのテクスチャ要件に従ってパックします。&#x20;

{% hint style="info" %}
Terrain3Dは異なるレイヤーブレンディングアルゴリズムを使用しており、よりシャープな遷移を生むため、滑らかなブレンドに関してはWorld Creatorで見えるものと結果が異なる場合があります。&#x20;
{% endhint %}

## **インストール**

ブリッジは [Terrain3D](https://tokisan.com/terrain3d/) を使用して地形を表示します。インストールされ、有効になっていることを確認してください。そうでないとブリッジは動作しません。

zip内のwc\_bridgeフォルダをプロジェクトのaddonsサブフォルダに入れ、プロジェクトで有効にしてください。

## **パラメータ**

* **同期XML**

  目的の同期プロジェクトの.xmlファイルを指定してください。WC 22以降では、このファイルはデフォルトで次の場所にあります *\[User]*\Documents\World Creator\Sync\\

* **地形アセット名**

  インポート時に作成される地形オブジェクトおよびデータディレクトリの名前を指定します。同じプロジェクトに別の地形をインポートして前の地形を上書きしたくない場合に便利です。

* **頂点間隔**

  地形メッシュの頂点間隔を制御します。値が大きいほど生成される頂点は少なくなり、値が小さいほど解像度が高くなります。

* **高さスケール**

  インポート時の地形の高さをスケーリングします。

* **ワールドスケール**

  地形のスケーリング係数を指定します。

## **ワークフローの例**

この例では、地形をGodotに転送します。World Creatorに付属するサンプルファイル「Desert 001」を使用します。これらの手順は他のWorld Creatorプロジェクトにも適用できます。

### **World Creatorからの同期**

メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックして、World Creatorから必要なすべてのデータを自動的にエクスポートします。

<figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FjpAxeIkYTIftoGZiu6VI%2Fscreenshot_1.jpg?alt=media&#x26;token=130417d5-0c4a-4046-9400-22f98cd4fc8f" alt=""><figcaption><p><em>同期前のWorld Creatorのシーン</em></p></figcaption></figure>

### **Godotへの同期**

下部バーでBridgeタブを開きます。次に **地形を同期** ボタンを押すと、地形がシーンに読み込まれます。

<figure><img src="https://1540531927-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fj8XttAzqXb22Kpbfgftz%2FGodot.webp?alt=media&#x26;token=d9429b88-f839-45f5-973d-b43b2accdd21" alt=""><figcaption><p><em>Godotに同期された地形</em></p></figcaption></figure>
