> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.world-creator.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/export/bridge-tools/godot-burijji.md).

# Godot ブリッジ

World Creator Bridge for Godot を使うと、地形の制作物を手軽に Godot に取り込み、ゲームプロジェクトで使用できます。&#x20;

このブリッジは、World Creator のオブジェクトレイヤーとマテリアルレイヤーを自動でインポートし、Godot でさらに編集・ペイントできるようにするとともに、Terrain3D のテクスチャ要件に従ってテクスチャをパックします。&#x20;

{% hint style="info" %}
Terrain3D は別のレイヤーブレンドアルゴリズムを使用しており、よりシャープな遷移を作成するため、World Creator で見えるものと比べて、なめらかなブレンドの結果が異なる場合があります。&#x20;
{% endhint %}

## **インストール**

このブリッジは [Terrain3D](https://tokisan.com/terrain3d/) を使って地形を表示します。インストールして有効化してあることを確認してください。そうしないとブリッジは動作しません。

zip 内の wc\_bridge フォルダをプロジェクトの addons サブフォルダに入れ、プロジェクトで有効にしてください。

## **パラメータ**

* **Sync XML**

  目的の同期プロジェクトの .xml ファイルを見つけてください。WC 22 以降では、このファイルは既定で次の場所にあります。 *\[ユーザー]*\Documents\World Creator\Sync\\

* **地形アセット名**

  インポート時に作成される地形オブジェクトとデータディレクトリの名前を指定します。同じプロジェクトに 2 つの地形をインポートして、以前の地形を上書きしないようにしたい場合に便利です。

* **頂点間隔**

  地形メッシュの頂点間隔を制御します。値が高いほど生成される頂点数は少なくなり、値が低いほど解像度は高くなります。

* **高さスケール**

  インポート時に地形の高さをスケーリングします。

* **ワールドスケール**

  地形のスケーリング係数を指定します。

## **ワークフロー例**

この例では、地形を Godot に転送します。World Creator に付属する Desert 001 のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他のどの World Creator プロジェクトにも適用できます。

### **World Creator から同期**

メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、World Creator から必要なデータがすべて自動的にエクスポートされます。

<figure><img src="/files/527c1933cc23eeb85d42ef3f54536d44040f7b28" alt=""><figcaption><p><em>同期前の World Creator シーン</em></p></figcaption></figure>

### **Godot に同期**

下部バーで Bridge タブを開きます。 **Sync Terrain** ボタンを押すと、地形がシーンに読み込まれます。

<figure><img src="/files/306025f95e133ba3ad50035881839a1c8184a3ea" alt=""><figcaption><p><em>Godot で同期された地形</em></p></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/export/bridge-tools/godot-burijji.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
