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Godot ブリッジ

World Creator Bridge for Godot を使うと、地形の制作物を手軽に Godot に取り込み、ゲームプロジェクトで使用できます。

このブリッジは、World Creator のオブジェクトレイヤーとマテリアルレイヤーを自動でインポートし、Godot でさらに編集・ペイントできるようにするとともに、Terrain3D のテクスチャ要件に従ってテクスチャをパックします。

Terrain3D は別のレイヤーブレンドアルゴリズムを使用しており、よりシャープな遷移を作成するため、World Creator で見えるものと比べて、なめらかなブレンドの結果が異なる場合があります。

インストール

このブリッジは Terrain3D を使って地形を表示します。インストールして有効化してあることを確認してください。そうしないとブリッジは動作しません。

zip 内の wc_bridge フォルダをプロジェクトの addons サブフォルダに入れ、プロジェクトで有効にしてください。

パラメータ

  • Sync XML

    目的の同期プロジェクトの .xml ファイルを見つけてください。WC 22 以降では、このファイルは既定で次の場所にあります。 [ユーザー]\Documents\World Creator\Sync\

  • 地形アセット名

    インポート時に作成される地形オブジェクトとデータディレクトリの名前を指定します。同じプロジェクトに 2 つの地形をインポートして、以前の地形を上書きしないようにしたい場合に便利です。

  • 頂点間隔

    地形メッシュの頂点間隔を制御します。値が高いほど生成される頂点数は少なくなり、値が低いほど解像度は高くなります。

  • 高さスケール

    インポート時に地形の高さをスケーリングします。

  • ワールドスケール

    地形のスケーリング係数を指定します。

ワークフロー例

この例では、地形を Godot に転送します。World Creator に付属する Desert 001 のサンプルファイルを使用します。これらの手順は、他のどの World Creator プロジェクトにも適用できます。

World Creator から同期

メインパネル上部のアプリケーションバーにある同期ボタンをクリックすると、World Creator から必要なデータがすべて自動的にエクスポートされます。

同期前の World Creator シーン

Godot に同期

下部バーで Bridge タブを開きます。 Sync Terrain ボタンを押すと、地形がシーンに読み込まれます。

Godot で同期された地形

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